一、抽象类与抽象方法
1.代码展示
Animal类
/*
abstract---修饰符------abstract类+abstract方法
*/
public abstract class Animal {
abstract void eat();//只有方法头,没有方法体
abstract void jump();
void sleep(){
System.out.println("睡觉。。。。。");
}
}
Cat类
public class Cat extends Animal{
void eat(){
System.out.println("猫吃鱼。。。。。。");
}
void jump(){
System.out.println("猫");
}
}
Monkey类
public class Monkey extends Animal{
void eat(){
System.out.println("猴子吃桃子。。。。。。。。。。");
}
void jump(){
System.out.println("猴子");
}
}
Pig类
public class Pig extends Animal{
void eat(){
System.out.println("猪吃饲料。。。。。。。");
}
void jump(){
System.out.println("猪慢慢跳");
}
}
Test类
//抽象类不能new----实例化(不能)
//可通过子类(一定复写抽象类中所有的抽象方法)创建对象
//复写条件:子类权限大于等于父类条件
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Monkey mon1=new Monkey();
mon1.eat();
mon1.sleep();
mon1.jump();
System.out.println("=======================");
Cat cat1=new Cat();
cat1.eat();
cat1.sleep();
cat1.jump();
}
}
2.抽象类与抽象方法的特点
1.不能new这个抽象类,只能靠子类实现它,约束!
2.抽象类中的方法不全是抽象方法
3.抽象方法一定在抽象类中
4.要想成为抽象类的子类,必须复写父类的所有抽象方法(复写条件:子类的权限大于等于父类)或者子类也定义为抽象类
5.abstract可以修饰方法和类
6.抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
7.不能用abstract修饰变量、代码块、构造器
8.最重要的特征:得到了抽象方法,失去了创建对象的能力(有得有失)
3.思考题
A.抽象类不能new,存在构造器吗?
类有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都具备
B.抽象类存在的意义?
抽象出来-节省代码的开发,提高开发效率
C.final和abstract有什么关系?
- 互斥关系
- abstract定义的抽象类作为模板让子类继承,final定义的类不能被继承
- 抽象方法定义通用功能让子类复写,final定义的方法子类不能复写
4.模板方法模式
4.1使用场景说明:当系统中出现同一个功能多处在开发,而该功能中大部分代码是一样的,只有其中部分可能不同的时候
4.2模板方法模式实现步骤:
- 把功能定义成一个所谓的模板方法,放在抽象类中,模板方法中只定义通用且确定的代码
- 模板方法中不能决定的功能定义成抽象方法让具体子类去实现
public abstract class Student {
/**
* 正式:声明了模板方法
*/
public void write(){
//题目
System.out.println("\t\t\t《我的爸爸》");
//第一段
System.out.println("你的爸爸是什么样,来说说");
//正文部分(每个子类都要写,每个子类写的情况不一样
//因此,模板方法把正文部分定义成抽象方法,交给具体子类去完成)
System.out.println(writeMain());
//最后一段
System.out.println("我爱我的爸爸");
}
public abstract String writeMain();
}
public class StudentChild extends Student{
@Override
public String writeMain() {
return "我的爸爸是超级英雄";
}
}
public class StudentMiddle extends Student {
@Override
public String writeMain() {
return "我的爸爸是superhero";
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解模板方法模式的思想和使用步骤
StudentChild sc=new StudentChild();
sc.write();
StudentMiddle sm=new StudentMiddle();
sm.write();
}
}
《我的爸爸》
你的爸爸是什么样,来说说
我的爸爸是超级英雄
我爱我的爸爸
《我的爸爸》
你的爸爸是什么样,来说说
我的爸爸是superhero
我爱我的爸爸
注:模板方法建议用final修饰,这样更专业
原因:模板方法是给子类直接使用的,不是让子类重写的,子类一旦重写了模板方法,模板方法就失效了,因此,加上final后可以防止子类重写模板方法,这样更安全、更专业!
二、接口
1.接口的定义与特点
/**
* 声明了一个接口,体现的是一种规范,规范一定要公开。
*/
public interface InterfaceDemo {
//目标:接口中的成分特点:JDK8之前,接口中只能有抽象方法和常量
//1.常量:
//注意:由于接口体现的是规范思想,规范默认都是公开的,所以代码层面都是公开的
//public static final可以省略不写
public static final String SCHOOL_NAME="黑马";//常量
//2.抽象方法:
//注意:由于接口体现的是规范思想,规范默认都是公开的,所以代码层面都是公开的,
//public abstract 可以省略不写
public abstract void run();
public abstract void eat();
}
- 接口体现的也是一种规范
- 接口的定义格式:
public interface 接口名{
//常量
//抽象方法
}
2.接口的基本使用:被实现
2.1接口的用法:
- 接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类。实现类可以理解成所谓的子类。
2.2语法格式
修饰符 class 实现类 implements 接口一、接口二、接口三,…{
}
- 接口可以多实现
/**
* 规范思想
*/
public interface SportMan {
void run();
void competition();
}
public interface Law {
void rule();
}
/**
* 实现类
*/
public class PingPangMan implements SportMan,Law{
private String name;
public PingPangMan (String name){
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run(){
System.out.println(name+"必须跑步训练!");
}
@Override
public void competition(){
System.out.println(name+"要参加比赛!");
}
@Override
public void rule(){
System.out.println(name+"必须守法");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解接口的基本使用,被类实现
PingPangMan p=new PingPangMan("小米");
p.run();
p.competition();
p.rule();
}
}
3.接口与接口的关系(多继承)
3.1
public interface Law {
void rule();
}
public interface People {
void eat();
void sleep();
}
/*
接口可以多继承:一个接口可以同时继承多个接口
*/
public interface SportMan extends Law,People{
void run();
void competition();
}
/**
* 一个实现类
*/
public class BasketballMan implements SportMan{
@Override
public void rule() {
}
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void sleep() {
}
@Override
public void run() {
}
@Override
public void competition() {
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//理解:接口多继承的作用
}
}
3.2作用:规范合并,整合多个接口为一个接口,便于子类实现
4.JDK8开始新增方法(包含8)
4.1默认方法
- 类似实例方法:必须用default修饰
- 默认会用public修饰,需要用接口的实现类对象调用
4.2静态方法
- 默认用public修饰,必须用static修饰
- 注意:接口的静态方法必须用本身的接口名来调用
4.3私有方法
- 就是私有的实例方法,必须使用private修饰,从JDK1.9开始使用
- 只能在本接口中被其他的默认方法或者私有方法访问
public interface SportManInter {
//1.JDK8开始:默认方法(实例方法)
/*
必须default修饰,默认public修饰
默认方法:接口不能创建对象,这个方法只能给实现类,有实现类的对象调佣
*/
public default void run(){
System.out.println("跑的很快");
// go();
}
/**
* 2.静态方法:Jdk1.8开始,必须用static修饰,默认用public修饰
* 注:接口的静态方法必须用本身的接口名来调用
*/
public static void inAdder(){
System.out.println("我们都在学习Java新增方法的语法");
}
/**
* 3.jdk9开始的新增方法,私有方法,必须在接口内部被访问,
* 必须在接口内部才能访问
*/
// private void go(){
// System.out.println("开始跑");
// }
}
class PingPangMan implements SportManInter{
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
PingPangMan p=new PingPangMan();
p.run();
SportManInter.inAdder();
}
}
4.总结
41.基本关系小结
类和类的关系:单继承
类和接口的关系:多实现
接口和接口的关系:多继承,一个接口可以继承多个接口
4.2接口的注意事项:
- 接口不能创建对象
- 一个类实现多个接口,多个接口中的同名的静态方法不冲突 原因:接口的静态方法必须用本身的接口名来调用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/**
* 接口不能创建对象(接口没有构造器)
*一个类实现多个接口,多个接口中有同名的静态方法不冲突
*一个类继承父类,同时又实现了接口,父类中和接口又同名方法,默认用父类的
*一个类实现了多个接口,多个接口存在同名的默认方法,不冲突,这个类重写该方法即可
*一个接口继承
*/
}
}
interface A{
public static void test(){
System.out.println("A");
}
}
interface B {
public static void test() {
System.out.println("B");
}
}
class C implements A, B {
public static void main(String[] args) {
B.test();
A.test();
}
}
- 一个类继承父类,同时又实现了接口,父类中和接口有同名方法,默认用父类的
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
}
}
//3.一个类继承父类,同时又实现了接口,父类中和接口有同名方法,默认用父类的
interface Food{
default void eat(){
System.out.println("接口中的吃方法");
}
}
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("父类动物吃!!!");
}
}
class Cat extends Animal implements Food{
}
- 一个类实现了多个接口,多个接口存在同名的默认方法,不冲突,这个类重写该方法即可
interface AA{
public default void go(){
System.out.println("AA");
}
}
interface BB{
public default void go(){
System.out.println("BB");
}
}
class CC implements AA,BB{
@Override
public void go() {
System.out.println("abc");
}
}
- 一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个接口中存在规范冲突则不能多继承
interface AAA{
int run();
}
interface BBB{
void run();
}
interface CCC extends AAA,BBB{//此时会报错
}