Unity查询父子节点

查询父节点。

这个只能查出子节点,不能遍历孙子节点。遍历索引。

按名字查找

        Transform child = this.transform.Find("bb");
        if (child != null)
        {
            Debug.Log("找到了节点");
        }
        else
        {
            Debug.Log("没找到节点");
        }

 

如果是顶级节点,他的父级就是空。

---------------------

修改父节点。

下方代码可以设置节点状态。

        //设置为一级节点,其中/为根目录
        this.transform.SetParent(null);

        Transform child = this.transform.Find("bb");
        if(child.gameObject.activeSelf)
        {
            //把节点设为不可见
            child.gameObject.SetActive(false);
        }
        else
        {
            //把节点设为可见
            child.gameObject.SetActive(true);
        }

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