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一、为什么需要学习设计模式
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以提高代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。
二、常见的设计模式
1.单例模式
概念:
保证在内存中只用一个实例;也可以说:一个系统中,一个类只能有一个实例对象
使用场景
比如:系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统在其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息
优缺点
优点
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
- 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
- 为整个系统提供一个全局访问点,易于控制
缺点
- 不适用于变化频繁的对象
- 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;
单例模式的分类
1.饥饿模式
也叫饿汉模式,当类加载的时候,不管是否使用该实例都会生成。这种直线方式简单,且线程是安全的
/**
* 单例模式,饥饿加载
*/
public class SingletonDemo {
//1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例(实例=对象)
private SingletonDemo(){}
//2. 饥饿模式,首先生成一个实例(不管是否使用该实例都会生成)
private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
//3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
public static SingletonDemo getInstance() {
return instance;
}
/*
* 测试多线程下单例模式是否安全
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(SingletonDemo01.getInstance().hashCode());
}).start();
}
}
2.懒汉模式
在类加载的时候没有直接实例化,而是调用指定实例方法的时候再进行实例化,这样就能保证不想使用的时候也不会实例化。一般来说比饿汉模式的效率高,但是在懒汉模式中存在着许多多线程的相关问题。
- 第一种写法(单例模式: 懒汉式, 有线程问题)
/**
* 单例模式: 懒汉式, 有线程问题
*/
public class SingletonDemo02 {
private SingletonDemo02(){
//模拟构造函数的运行耗时:在运行构造函数前暂停10毫秒
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static SingletonDemo02 singletonDemo02 = null;
public static synchronized SingletonDemo02 getInstance() {
if (singletonDemo02 == null) {
singletonDemo02 = new SingletonDemo02();
}
return singletonDemo02;
}
/*
* 测试多线程下单例模式是否安全
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(SingletonDemo02.getInstance().hashCode());
}).start();
}
}
}
- 第二种写法(单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低)
/**
* 单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低
*/
public class SingletonDemo03 {
private SingletonDemo03() {
}
private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
public static synchronized SingletonDemo03 getInstance(){
if(singletonDemo03 == null) {
singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
}
return singletonDemo03;
}
public String hello(String name) {
return "hello " + name;
}
}
- 第三种写法(单例模式: 懒汉式 存在问题)
public class SingletonDemo03 {
private SingletonDemo03() {
}
private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
public static SingletonDemo03 getInstance(){
if(singletonDemo03 == null) {
//当线程运行到这里时如果CPU被别的线程抢走就会引发多线程问题
synchronized (SingletonDemo03.class) {
singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
}
}
return singletonDemo03;
}
}
- 第四种写法(单例模式: 懒汉式,双重检查单例)
/**
* 单例模式: 懒汉式,双重检查单例
*/
public class SingletonDemo03 {
private SingletonDemo03(){
}
private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
public static SingletonDemo03 getInstance(){
//减小同步块,并使用双重检查来保证线程安装
if(singletonDemo03 == null) {
synchronized (SingletonDemo03.class) {
//双重检查
if(singletonDemo03 == null) {
singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
}
}
}
return singletonDemo03;
}
}
- 第五种写法(单例模式: 懒加载, 线程安全)
/**
* 单例模式: 懒加载, 线程安全
*/
public class SingletonDemo04 {
//阻止外部实例化
private SingletonDemo04(){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//使用静态内部类来实例一个SingletonDemo04对象
private static class SingletonDemoHolder {
private final static SingletonDemo04 instance = new SingletonDemo04();
}
public static SingletonDemo04 getInstance() {
return SingletonDemoHolder.instance;
}
}
- 第六种写法(可以保证单例,且线程安全)
public enum SingletonDemo05 {
INSTANCE;
public String hello(String name) {
return "hello " + name;
}
}
2.工厂模式
概念:
用于产生对象的方法或者类,称之为工厂。 上面所讲到的单例模式也可以看作为一个特殊的工厂:即一个类中只生产一个实例
使用原因
使用工厂的原因是我们可以通过工厂模式,来集中控制对象的创建过程,这样可以给设计带来更多的灵活性。
比如:spring的IOC容器就是工厂模式的经典实现。
工厂方法
用于生产指定系列的对象。已鸭子为例,鸭子有真的鸭子,橡皮鸭,电子玩具鸭等。如何能方便的创建出各种鸭子,并将创建过程控制起来,以便于以后的维护和扩展?
类图
1.抽象鸭子父类:Duck
public abstract class Duck {
abstract public void quack();
}
2.鸭子子类:RubberDuck
public class RubberDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("我是橡皮鸭,");
}
}
3.鸭子子类:WildDuck
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("我是真鸭子");
}
}
4.鸭子子类: DonaldDuck
public class DonaldDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("我是唐老鸭");
}
}
5.鸭子工厂(控制鸭子类)
public class DuckFactory {
//私有化构造方法
private DuckFactory(){}
//static 饿汉模式实例出一个类型为鸭子工厂类的对象
private static DuckFactory duckFactory = new DuckFactory();
//定义图中的几种子类的鸭子类,类型用数字区分,可以手动增加
public static final int WILD_DUCK = 1;
public static final int RUBBER_DUCK = 2;
public static final int DONALD_DUCK = 3;
public static final int PJ_DUCK = 4;
//依据鸭子类型得到鸭子实例的方法
public static Duck getInstance(int duckType) {
switch (duckType) {
case WILD_DUCK:
//返回直接实例化好的鸭子子类
return new WildDuck();
case RUBBER_DUCK:
return new RubberDuck();
case DONALD_DUCK:
return new DonaldDuck();
case PJ_DUCK:
return new PJDuck();
default:
return null;
}
}
}
6.测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//DuckFactory可以生产鸭子对象
Duck donaldDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.DONALD_DUCK);
donaldDuck.quack();
Duck wildDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.WILD_DUCK);
wildDuck.quack();
Duck pjDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.PJ_DUCK);
pjDuck.quack();
}
}
抽象工厂
概念
用于生成指定产品族,一个产品族中包括多种产品。
例如:
我们都比较熟悉的电脑制造相关行业,有HP,罗技,联想,戴尔,近几年华为,小米也进来了,每个生产商生产的电脑又包括鼠标,键盘,屏幕等等配件。此时我们需要使用工厂模式来进行管理不同的产品族,这时使用简单工厂(也有叫作工厂方法的)已经无法满足要求,此时可以使用抽象工厂。
类图
抽象工厂就是在简单工厂的基础上,对多个工厂进行抽象,将不同的工厂类型放入抽象工厂
抽象产品族工厂:PcFactory
public abstract class PcFactory {
//制作方法
public abstract Mouse makeMouse();
public abstract Keyboard makeKeyboard();
//为得到具体的工厂的方法服务
private static HpFactory hpFactory = new HpFactory();
private static LogicFactory logicFactory = new LogicFactory();
//为得到具体的工厂的方法服务
public final static int PC_TYPE_HP = 1;
public final static int PC_TYPE_LG = 2;
/**
* 得到具体的工厂的方法
* @param pcType传入表示电脑类型的常数
* @return 返回PcFactory抽象类:面向抽象编程代替面向具体编程
*/
public static PcFactory getPcFactory(int pcType) {
switch (pcType){
case 1:
return hpFactory;
case 2 :
return logicFactory;
default:
return null;
}
}
}
子工厂(惠普): HPFactory(继承抽象类PcFactory)
public class HpFactory extends PcFactory {
//返回抽象类:面向抽象编程代替面向具体编程
@Override
public Mouse makeMouse() {
return new HpMouse();
}
@Override
public Keyboard makeKeyboard() {
return new HpKeyboard();
}
}
子工厂(罗技):LogicFactory(继承抽象类PcFactory)
public class LogicFactory extends PcFactory {
@Override
public Mouse makeMouse() {
return new LogicMouse();
}
@Override
public Keyboard makeKeyboard() {
return new LogicKeyboard();
}
}
键盘抽象工厂:Keyboard
public abstract class Keyboard {
abstract String getInfo();
}
HP的键盘制作工厂(继承抽象类Keyboard)
public class HpKeyboard extends Keyboard {
@Override
String getInfo() {
return "HP keyboard";
}
}
Logic的键盘制作工厂(继承抽象类Keyboard)
public class LogicKeyboard extends Keyboard {
@Override
String getInfo() {
return "logic keyboard";
}
}
鼠标抽象工厂Mouse
public abstract class Mouse {
abstract String getInfo();
}
HP的鼠标制作工厂(继承抽象类Mouse)
public class HpMouse extends Mouse {
@Override
String getInfo() {
return "HP mouse";
}
}
Logic的鼠标制作工厂(继承抽象类Mouse)
public class LogicMouse extends Mouse {
@Override
String getInfo() {
return "logic mouse";
}
}
测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//通过抽象PcFactory父类得到HP电脑制作工厂
PcFactory HpFactory = PcFactory.getPcFactory(PcFactory.PC_TYPE_HP);
//得到HP制作键盘的方法
Keyboard keyboard = HpFactory.makeKeyboard();
//得到HP制作鼠标的方法
Mouse mouse = HpFactory.makeMouse();
System.out.println(keyboard.getInfo());
System.out.println(mouse.getInfo());
}
}
3.责任链模式
概念
责任链模式是一个对象的行为模式,很多对象之间形成一条链条,处理请求在这个链条上进行传递,直到责任链的上的某个对象决定处理请求(也可扩展为几个对象处理),这个过程对于用户来说是透明的,也就是说用户并不需要知道是责任链上的哪个对象处理的请求,对请求是否处理由链条上的对象自己决定。
可以想象一下击鼓传花的游戏。
责任链模式也可以说是行为模式(而抽象工厂叫做建造模式):拥有相同行为的类共同实现一个接口
使用场景
web容器中的过滤器算是责任链模式的一个经典场景。另外举个例子:当在论坛上提交内容时,论坛系统需要对一些关键词进行处理,看看有没有包含一些敏感词汇,而这些敏感词汇我们可以使用责任链模式进行处理。
案例
类图
从上图中可以看到ChackSyntaxFilter类和WordFilter类共同实现Filter接口
Filter接口
/**
* Filter接口,实际上是对变化的抽象
* 这种方式会逐个的运行Filter,但不能
* 指定是否需要继续执行后面的Filter。
* 比如:当发现违法了特殊符号的Filter时
* 其后的过滤链没有必要执行
*/
public interface Filter {
void doFilter(Message message);
}
ChackSyntaxFilter类(继承Filter接口)
public class ChackSyntaxFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(Message message) {
String content = message.getContent();
content = content.replace("<", "#");
content = content.replace(">", "#");
message.setContent(content);
}
}
WordFilter类(继承Filter接口)
public class WordFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(Message message) {
String content = message.getContent();
content = content.replace("牛", "***");
content = content.replace("马", "*****");
message.setContent(content);
}
}
FilterChain过滤器链
/**
* 将Filter组织成一个链条
*/
public class FilterChain {
private FilterChain(){}
private static List<Filter> filters = new ArrayList<>();
private static FilterChain instance = new FilterChain();
public static FilterChain getInstance(){
return instance;
}
public FilterChain add(Filter filter) {
filters.add(filter);
return this;
}
public Message dofilters(final Message message) {
for (Filter f : filters) {
f.doFilter(message);
}
return message;
}
}
测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Message msg = new Message();
msg.setContent("hello, <abc>, 牛xx马, 哈哈哈");
FilterChain fc = FilterChain.getInstance();
fc.add(new ChackSyntaxFilter())
.add(new WordFilter())
.dofilters(msg);
System.out.println(msg.getContent());
}
}
4.观察者模式(Obsever)
概念
观察者模式是对象的行为模式,有时也称为“发布/订阅模式”或者“监听器模式”。
观察者模式定义了被观察者和观察者之间的一对多的关系,让多个观察者对象可以响应一个被观察者对象。
使用场景
比较经典的使用场景,比如:java中的swing包中对事件的处理。浏览器对鼠标,键盘等事件的处理等, spring中的事件发布机制也是使用该模式
案例
类图
Nurse类、Wife类、Docter类都共同实现Observer接口,BellEvent按铃类继承Event事件抽象类,Patient是病人实体类
Observer接口
public interface Observer {
void bell(BellEvent event);
}
Nurse类(继承Observer接口)
public class Nurse implements Observer {
@Override
public void bell(BellEvent event) {
System.out.println("I am nurse, Can I help you?");
}
}
Wife类(继承Observer接口)
public class Wife implements Observer {
@Override
public void bell(BellEvent event) {
System.out.println("baby, I am here, Don't worry !");
}
}
Docter类(继承Observer接口)
public class Docter implements Observer {
@Override
public void bell(BellEvent event) {
System.out.println("I am docter, Can I help you?");
}
}
Event事件抽象类
public abstract class Event {
protected Object source;
public Object getSource() {
return this.source;
}
}
BellEvent类
public class BellEvent extends Event {
long timestamp;
public BellEvent(Object source) {
this.timestamp = System.currentTimeMillis();
this.source = source;
}
}
病人实体类:Patient
public class Patient {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void ringBell() {
BellEvent event = new BellEvent(this);
for (Observer observer: observers) {
observer.bell(event);
}
}
}
测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Patient patient = new Patient();
patient.addObserver(new Docter());
patient.addObserver(new Nurse());
patient.addObserver(new Wife());
patient.ringBell();
}
}
常见的设计模式就分享到这了