链表基本结构
- 链表是以节点的方式来存储
- 每个节点包含data域,next域:指向下一个节点
- 链表的各个节点不一定是连续存放
- 链表分带头结点的链表和没有头节点的链表,根据实际情况来确定
单链表
使用带head头的单向链表实现–水浒英雄排行榜管理
- 完成对英雄人物的增删改造操作
直接添加到链表尾部
package com;
public class SingleLinkedList {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1=new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
HeroNode hero2=new HeroNode(2,"卢俊义","王麒麟");
HeroNode hero3=new HeroNode(3,"吴用","智多星");
HeroNode hero4=new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
//创建链表
SingleLinked singleLinked=new SingleLinked();
//加入
singleLinked.add(hero1);
singleLinked.add(hero2);
singleLinked.add(hero3);
singleLinked.add(hero4);
//显示
singleLinked.list();
}
}
//定义SingleLinked 管理英雄
class SingleLinked{
//先初始化一个头结点,头节点不可移动
private HeroNode head=new HeroNode(0,"",""); //这是头节点
//添加节点到单向链表
//思路 :当不考虑编号顺序
// 1.找到当前链表的最后节点
// 2.将最后的这个阶段的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//
HeroNode temp=head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
//找到链表最后
if(temp.next==null){
break;
}
//如果没有,就将temp往后移
temp=temp.next;
}
//当退出循环时,temp就指向最后
temp.next=heroNode;
}
//显示链表
public void list(){
//先判断链表是否为空
if(head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,我们需要一个辅助变量遍历
HeroNode temp=head.next;
while (true){
//判断链表是否为空
if(temp==null){
break;
}
//输出节点
System.out.println(temp);
temp=temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.name=name;
this.nickname=nickname;
this.no=no;
}
//为了显示方便,重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" + "no=" + no + ", name='" + name + '\'' + ", nickname='" + nickname + '}';
}
}
单链表顺序插入节点
按照编号顺序添加分析:
1.首先找到新添加的节点的位置,是需要辅助变量(指针),通过遍历
2. 新的节点.next=temp.next;
3. 将temp.next=新的节点
//第二种方式添加英雄
//如果有这个排名,不能添加
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,我们仍然需要一个辅助变量遍历来找到添加位置
//因为单链表,因此我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则加不进去
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//标志添加的编号是否存在,默认为false
while(true){
if(temp.next==null){ //说明temp已经在链表最后
break;
}
if(temp.next.no>heroNode.no){ //位置找到了,就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no){//说明希望添加的heroNode已经存在
flag=true;
break;
}
temp=temp.next; //后移
}
//判断flag的值
if(flag){//不能添加
System.out.printf("准备插入的英雄已经存在%d,不能加入\n",heroNode.no);
}else{
//插入到链表中
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
单链表节点的修改
- 修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
- 根据newHeroNode的no来修改即可
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
//1.根据newHeroNode的no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否为空
if(head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
HeroNode temp=head.next;
boolean flag=false;//表示是否找到该节点
while(true){
if(temp==null){
break; //已经遍历完,链表最后
}
if(temp.no==newHeroNode.no){
flag=true;//找到了
break;
}
temp=temp.next;
}
if(flag){
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else{
System.out.printf("没有找到编号为%d的节点\n",newHeroNode.no);
}
}
单链表删除节点
- 我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
- temp.next=temp.next.next;
- 被删除的节点,将不会有其他指向,会被垃圾回收机制回收
- 比较时是temp.no==newHeroNode.no
public void delete(HeroNode newHeroNode){
HeroNode temp=head.next;
boolean flag=false;
while(true){
if(temp==null){
break;
}
if(temp.no==newHeroNode.no){
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
if(flag){
temp.next=temp.next.next;
}else{
System.out.println("没找到");
}
}