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前言
前面的博客介绍了二叉搜索树,虽然二叉搜索树能提高效率,但是如果数据有序且接近有序二叉搜索树,将会退化成为单支树,查找元素会退化成相当于在顺序表中搜索元素,效率会比较低,因此
俄罗斯的两位大佬发明了AVL树
一、AVL树是什么?

二、AVL树的模拟及其实现
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;//父亲指针
pair<K, V> _kv;
int _bf;//平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _bf(0)
{}
};
2.2AVL树的插入
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node*parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first>ke.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
//开始插入过程
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
//处理三叉链子
cur->_parent = parent;
//控制平衡
while (parent)//父节点不为空继续更新
{
//按照图中的条件归类写
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;//图中如果cur在做平衡因子++
}
else if (cur==parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;//说明不需要更新
}
else if (abs(parent->_bf) == 1)//判断平衡因子是1 或者-1 这个是取绝对值
{
//继续往上更新
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
else if (abs(parent)==2)
{
//需要旋转处理
//判断什么时候需要左旋 父亲的平衡因子==2 并且 cur的平衡因子==1
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
//左旋处理 根据图来进行位置矫正
RotateL(parent);//左旋函数
}
else if ((parent->_bf==2 && cur->_bf==-1))//需要右旋处理
{
RotateR(parent);
}
break:
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
AVL树的插入的规则和二叉搜索树差不多比kv.first小就去左边找,比他大就去右边找,只不过这里需要控制平衡因子。
插入总结:
先说一下更新平衡因子的规则吧,话不多说请看图
2.3.AVL树的旋转
2.3.1. 为什么要旋转
不管是什么方式的旋转,旋转的目的是为了降低树的高度,使其平衡,假如树结构如下图,
将“A”节点添加到树中,变成如下结构,树产生了不平衡,于是检查哪里不平衡,当到“C”节点时发现高度差超过1,
所以需要对“C”节点进行右单旋操作将高度降到2,达到平衡。
2.3.2 左单旋
如图,此时这棵树是一根平衡的二叉搜索树,所以我们也可以称这棵树为AVL树。每个节点的平衡因子用红色字体标出。我们可以看到,每个节点的平衡因子的绝对值都没有超过1.此时该树平衡。
此时,我们插入新的节点,节点值为85,我们发现,50这个节点的平衡因子超过1了。这棵树已经是不平衡的了,如下图所示:
根据我们的旋转规则:从新加入的节点开始沿根的路径回溯,找到不平衡的节点,从这个不平衡的节点开始沿刚才回溯的路径向下寻找两层节点,如果这三个节点在同一直线上,我们就是用单旋转,否则使用双旋转。依据这个规则,我们找到了不平衡的节点50,向下两层找到了节点70、节点80。这三个节点在同一直线上,所以我们采用单旋转。
具体情况还是得看巨像图
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;//图上看到subR是父亲的右边
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)//最后一层节点subL可能为空
subRL->_parent = parent;//防止找不到上一个指针
Node* ppNode = parent->_parent;//有两种情况需要改变跟所以来保存值
subR->_left = parent;//改变后的值
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;//改新节点
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)//判断新节点在左边还是右边进行链接
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
2.3.3 右单旋
右单旋转和左单旋转的思路是一样的,只不过是旋转的方向不同,我们还是用图示来说明。
如图,此时是一棵平衡的AVL树。
当我们向这棵AVL树中添加 节点10时,如下图所示:
此时,我们从新插入的节点10开始,沿着根路径向上回溯的查找,直到查找到80这个节点,发现该节点的平衡因子的绝对值大于1,于是,从该节点向下,沿着刚才回溯的路径,找到下两层节点40、30。这三个节点在同一条直线上,此时以40这个节点为旋转点,进行右单旋转。
如下图:
巨像图
void RotateR(const Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
Node*ppNode = parent->_parent;//保存的值
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root==parent)
{
_root = subL;
subLR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;//改变后的方向
}
subL->_parent = ppNode;
subL->_bf = parent->_bf = 0;//平衡因子改成0
}
}
2.3.4双旋插入在a
双旋转
若某一个节点的平衡因子发生改变,沿着回溯路径,以最后一层的节点为旋转点,进行先左单旋后右单旋,或者进行先右单旋后左单旋。
现有一棵AVL树,每个节点的平衡因子的绝对值 都没有超过1,所以该AVL是平衡的。
此时,我们新节点插入的位置有四种,分别为上述图中标出来的1、2、3、4这四个位置。
情况一:
首先分析,如果我们插入的位置为1或者2这两个位置其中之一,则有:
此时,我们发现无论我们插入的是1位置 还是 2位置,节点B的平衡因子都会变成-1,而节点A的平衡因子都会变成-2。都会导致AVL树不平衡,需要旋转。
巨像图
双旋有两种情况一种在b插入一种在c插入平衡因子控制的变化 在b插入平衡因子是-2
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
subLR->_bf = 0;
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 1;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
此外还有双旋的第二种情况 在c插入
#pragma once
#include<assert.h>
#include<iostream>
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;//父亲指针
pair<K, V> _kv;
int _bf;//平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _bf(0)
{}
};
template<class K,class V>
struct AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node*parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first>ke.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
//开始插入过程
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
//处理三叉链子
cur->_parent = parent;
//控制平衡
while (parent)//父节点不为空继续更新
{
//按照图中的条件归类写
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;//图中如果cur在做平衡因子++
}
else if (cur==parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;//说明不需要更新
}
else if (abs(parent->_bf) == 1)//判断平衡因子是1 或者-1 这个是取绝对值
{
//继续往上更新
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
else if (abs(parent)==2)
{
//需要旋转处理
//判断什么时候需要左旋 父亲的平衡因子==2 并且 cur的平衡因子==1
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
//左旋处理 根据图来进行位置矫正
RotateL(parent);//左旋函数
}
else if ((parent->_bf==2 && cur->_bf==-1))//需要右旋处理
{
RotateR(parent);
}
break:
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
void InOrder()//中序便利
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;//图上看到subR是父亲的右边
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)//最后一层节点subL可能为空
subRL->_parent = parent;//防止找不到上一个指针
Node* ppNode = parent->_parent;//有两种情况需要改变跟所以来保存值
subR->_left = parent;//改变后的值
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;//改新节点
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)//判断新节点在左边还是右边进行链接
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)//双旋
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
subLR->_bf = 0;
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 1;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void RotateR(const Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
Node*ppNode = parent->_parent;//保存的值
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root==parent)
{
_root = subL;
subLR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;//改变后的方向
}
subL->_parent = ppNode;
subL->_bf = parent->_bf = 0;//平衡因子改成0
}
}
Node* _root = nullptr;
};
2.3.5验证是否为AVL树
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0;
}
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; //不能写反
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
//对当前树进行检查
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
{
//平衡因子异常
cout << root->_kv.first << "现在是:" << root->_bf << endl;
cout << root->_kv.first << "应该是:" << rightHeight - leftHeight << endl;
return false;
}
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}
void TestAVLTree()
{
AVLTree<int, int> t;
//int a[] = { 5,4,3,2,1,0 };
//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };
for (auto e : a)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
cout << "Insert" << e << ":" << t.IsBalance() << endl;
}
t.InOrder(); //中序遍历是可以验证是搜索二叉树
cout << t.IsBalance() << endl; //判断每棵树是否平衡
}
总结:假如以 pParent 为根的子树不平衡,即 pParent 的平衡因子为 2 或者 -2 ,分以下情况考虑
1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
当 pSubR 的平衡因子为 1 时,执行左单旋
当 pSubR 的平衡因子为 -1 时,执行右左双旋
2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
当 pSubL 的平衡因子为 -1 是,执行右单旋
当 pSubL 的平衡因子为 1 时,执行左右双旋
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。