Java网络编程

网络的相关概念

网络通信

  1. 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
  2. 网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
  3. java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信

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网络

  1. 概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络

  2. 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:

    1. 局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
    2. 城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
    3. 广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

ip地址

  1. 概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机,即****唯一标识主机
  2. **查看ip地址:**ipconfig
  3. ip地址的标识形式:点分****十进制 xx.xx.xx.xx
  4. 每一个十进制数的范围 0~255
  • IP表示:对于IPv4,有4个字节(32位)

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  1. ip地址的组成 = 网络地址 + 主机地址**,比如:192.168.16.69**
  2. IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址(现在IPv4仍在使用)
  • IPv6有 128 位,表示一个地址,即 16个字节,是IPv4的四倍,并且IPb6用十六进制表示
  1. 由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展,IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也****解决了多种接入设备连入互联网的障碍

IPv4地址分类

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类型范围
A0.0.0.0 到 127.255.255.255
B128.0.0.0 到 191.255.255.255
C192.0.0.0 到 223.255.255.255
D224.0.0.0 到 239.255.255.255
E240.0.0.0 到 247.255.255.255
  • 特殊的:127.0.0.1 表示本机地址
  • 用的比较多的是ABC类

域名

  1. 如 www.baidu.com
  2. 好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
  3. 概念:将ip地址映射成域名

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  • 端口号
  1. 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
  2. **表示形式:以整数形式,**端口范围 0~65535【2个字节表示端口 0~2^16-1】
  3. 0~1024端口已经被占用**,比如 ssh: 22, ftp; 21, smtp: 25, http: 80**

注意:有些端口已经被占用了,要注意。在网络开发中,不要使用0~1024的端口,因为这些端口往往都被占用了

  1. 常见的网络程序端口号:
  • tomcat:8080

  • mysql:3306

  • oracle:1521

  • sqlserver:1433

  • ip + 端口 ==> 访问网站

  • 只有服务才需要监听端口,如果只是一个程序什么的,就不需要端口,就能访问

  • 多个服务不能监听同一个端口

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网络通信协议

  • 协议(TCP / IP)

TCP / IP(Transmission Control Protocol / Internet PRotocol)的简写,中文译名,又叫传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层地IP协议和传输层的TCP协议组成的

  • 数据进入协议栈时的封装过程

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  • 在网络编程中,数据的组织形式就是协议
  • 解包过程(拆包):

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  • 就是先经过以太网驱动程序,拿到IP,再经过IP,拿到TCP,再通过TCP,拿到应用程序

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  • 目的:就是为了将数据准确无误的传给别人
OSI模型(理论)TCP/IP模型TCP/IP模型各层对应协议
应用层应用层HTTP、ftp、telnet、DNS…
表示层
会话层
传输层传输层(TCP)TCP、UDP…
网络层网络层(IP)IP、ICMP、ARP…
数据链路层物理+数据链路层Link
物理层

TCP 和 UDP

TCP协议

TCP协议:传输控制协议

  1. 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  2. 传输前,采用"三次握手"的方式,是可靠
  3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
  4. 在连接中可进行大数据量的传输
  5. **传输完毕,需释放已建立的连接,**效率低
  • 三次握手,是为了确认对方一定能接受数据

就好比一个中国人和一个英国人交流,两人一人只会中文,一人只会英文,然后中国人说了句:你好。而英国人听不懂。而三次握手就是试验的过程,就是为了确认对方能不能听懂己方

  • 三次握手示意图:

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  • 注意:当三次握手后,就确定了能否接受数据,之后就会进行大量数据的传输
  • 另外,传输结束后,必须释放已建立的连接

例子:

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UDP协议

UDP协议:用户数据协议

  1. **将数据、源、目的封装成数据包,**不需要建立连接
  2. **每个数据报的大小限制在64K内,**不适合传输大量的数据
  3. 因不需要连接,故是不可靠
  4. **发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),**速度快
  • 不可靠:即传输的数据,对方不一定能够接收到

例子:

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  • 比如:tom对在厕所的kim说,明天上午10:00开会,然后就走了,它可能都不知道kim在哪个坑位,就直接说,说完就走,也不管kim有没有接收到这个信息
  • 又比如:UDP发短信给 15566667777,它都不知道这个号码存不存在,就直接发送,可能这个号码已经被注销了,别人都不用了,那自然别人就接收不到这个信息了

InetAddress类

  1. 获取本机InetAddress对象:getLocalHost
  2. 根据指定主机名 / 域名获取ip地址对象:getByName
  3. 获取InetAddress对象的主机名:getHostName
  4. 获取InetAddress对象的地址:getHostAddress
package com.zanedu.api;

import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

//演示InetAddress类 的使用
public class API_ {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {

        //1. 获取本机的InetAddress对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);// LAPTOP-V7NQKUSS/10.171.103.113

        //2. 根据指定的主机名 获取 InetAddress对象
        InetAddress host1 = InetAddress.getByName("LAPTOP-V7NQKUSS");
        System.out.println(host1); // LAPTOP-V7NQKUSS/10.171.103.113

        //3. 根据域名返回 InetAddress对象,比如 www.baidu.com 对应的 InetAddress对象
        InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(host2);// 域名 / 对应的ip
        // www.baidu.com/180.101.49.11

        //4. 通过 InetAddress对象,获取对应的地址
        String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 180.101.49.11
        System.out.println(hostAddress);// 180.101.49.11

        //5. 通过 InetAddress对象,获取对应的主机名/域名
        String hostName = host2.getHostName();
        System.out.println(hostName);//www.baidu.com
    }
}

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Socket

  1. 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
  2. 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
  • 有两种编程方式(TCP编程 - 可靠)(UDP编程 - 不可靠)
  1. 网络通信其实就是Socket间的通信
  2. Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间****通过IO传输
  3. 一般主动发起通信的应用程序属客户端等待通信请求的为****服务端
  • 示意图

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  • 客户端和服务端一般情况下是在不同主机的
  • 当我们需要通讯时(读写数据)
使用 : 
socket.getOutputStream
socket.getInputStream

TCP网络通信编程

基本介绍

  1. 基于客户端——服务端的网络通信
  2. 底层使用的是TCP/IP协议
  3. 应用场景距离:客户端发送数据,服务端接受并显示到控制台
  4. 基于Socket的TCP编程,是可靠的

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  • 注意:一定要关闭Socket,因为它的连接数是有限的

应用案例

一(使用字节流)

需求:

  1. 编写一个服务端和一个客户端
  2. 服务端在9999端口监听
  3. 客户端连接到服务端,发送"hello, server",然后退出
  4. 服务端接收到客户端发送的信息,输出并退出
  • 思路

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  • 服务端 - SocketTCP01Server
package com.zanedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端
public class SocketTCP01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
        //细节:要求在本机没有其他服务在监听/占用 9999
        //细节:这个 ServerSocket 可以通过accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端在9999端口监听,等待连接");

        //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接
        //   如果有客户端连接,则会返回 Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println(socket.getClass());

        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容
        }
        //5. 关闭流和socket
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
  • 客户端 - SocketTCP01Client
package com.zanedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

//客户端,发送 hello,server 给服务端
public class SocketTCP01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //   解读:连接本机的 9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("Socket返回=" + socket.getClass());

        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //得到/返回 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
        outputStream.write("hello, server".getBytes());
        //4. 关闭流对象和socket,必须关闭
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出....");
    }
}
  • 如果我们没有在9999端口监听,等待连接,则会抛出连接异常,即error

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  • 当没有客户端连接9999端口时,程序会堵塞,等待连接

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  • 只有服务端先进行监听,等待客户端连接,然后客户端连接,这样才不会抛出异常

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二(使用字节流)
  1. 编写一个服务端和一个客户端
  2. 服务端在9999端口进行监听
  3. 客户端连接到服务端,发送"hello, server",并接受服务端回发的"hello, client",再退出
  4. 服务端接收到客户端发送的信息,输出,并发送"hello, client",再退出

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  • 这样的话,就需要设置结束标记
socket.shutdownOutput();
//同时也可以使用writer.newLine(); 来设置写入结束标记
//但是需要对方使用readLine() 方式来接受
writer.newLine();
  • 服务端 - SocketTCP02Server
package com.zanedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端
public class SocketTCP02Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
        //细节:要求在本机没有其他服务在监听/占用 9999
        //细节:这个 ServerSocket 可以通过accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端在9999端口监听,等待连接");
        //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接
        //   如果有客户端连接,则会返回 Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4. IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
        }

        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello, client".getBytes());

        //设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //6. 关闭流和socket
        serverSocket.close();
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        System.out.println("客户端退出....");
    }
}
  • 客户端 - Socket03TCPClient
package com.zanedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

//客户端
public class SocketTCP02Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //   解读:连接本机的 9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //得到/返回 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
        outputStream.write("hello, server".getBytes());

        //设置一个结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //4. 获取和socket关联的输入流,读取数据(按字节)并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
        }

        //5. 关闭流对象和socket,必须关闭
        inputStream.close();
        socket.close();
        outputStream.close();
        System.out.println("客户端退出....");

    }
}
  • 如果没有结束标记,就不知道什么时候结束,会一直卡在那

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三(使用字符流)
  1. 编写一个服务端和一个客户端
  2. 服务端在9999端口进行监听
  3. 客户端连接到服务端,发送"hello, server",并接受服务端回发的"hello, client",再退出
  4. 服务端接收到客户端发送的信息,输出,并发送"hello, client",再退出
  • 使用转换流
  • 服务端 - SocketTCP03Server
package com.zanedu.socket;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketTCP03Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
        //细节:要求在本机没有其他服务在监听/占用 9999
        //细节:这个 ServerSocket 可以通过accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端在9999端口监听,等待连接");
        //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接
        //   如果有客户端连接,则会返回 Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4. IO读取 - 使用字符流,使用 InputStreamReader 将 InputStream 转成字符流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = br.readLine();
        System.out.println(s);

        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //使用字符输出流的方式回复信息
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bw.write("hello, client 字符流");
        bw.newLine();//插入一个换行符,表示回复内容的结束
        bw.flush();//注意:需要手动的刷新flush一下


        //6. 关闭流和socket
        serverSocket.close();
        bw.close();//一般来说,后面的先关闭
        br.close();//关闭外层流
        System.out.println("客户端退出....");
    }
}
  • 客户端 - SocketTCP03Client
package com.zanedu.socket;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class SocketTCP03Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //   解读:连接本机的 9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //得到/返回 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道,要求写入字符流
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bw.write("hello, server 字符流");
        bw.newLine();//输入一个换行符,表示写入内容结束 注意:要求对方使用readLine()来读取
        bw.flush();//如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入到数据通道

        //4. 获取和socket关联的输入流,读取数据(按字符)并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = br.readLine();
        System.out.println(s);


        //5. 关闭流对象和socket,必须关闭
        br.close();//关闭外层流
        bw.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出....");
    }
}
  • 注意:一定要手动flush刷新一下,不然数据不会写入到数据通道
  • 使用newLine(),对方就一定要使用readLine()方法来接受
  1. 编写一个服务端和一个客户端
  2. 服务端在8888端口监听
  3. 客户端连接到服务端,发送一张图片 F:\qie.png
  4. 服务端接受到客户端发送的蹄片,保存到src下,发送"收到图片"再退出
  5. 客户端接收到服务端发送的"收到图片",再退出
  6. 该程序要求使用StreamUtils.java(自己定义的方法)

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  • StreamUtils工具类
package com.zanedu.upload;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * 此类用于演示关于流的读写方法
 *
 */
public class StreamUtils {
	/**
	 * 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
		byte[] b = new byte[1024];//字节数组
		int len;
		while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
			bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos	
		}
		byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
		bos.close();
		return array;
	}
	/**
	 * 功能:将InputStream转换成String
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	
	public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
		BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
		StringBuilder builder= new StringBuilder();
		String line;
		while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到null时,就表示结束
			builder.append(line+"\r\n");
		}
		return builder.toString();
		
	}

}
  • 服务端 - TCPFileUploadServer
package com.zanedu.upload;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//文件上传的服务端
public class TCPFileUploadServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1. 服务端在本机监听 8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端在8888端口监听");
        //2. 等待连接(接受连接)
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3. 读取客户端发送的数据
        //   通过socket得到输入流
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        //使用方法
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //4. 将得到的bytes写入到指定的路径,就得到一个文件了
//        String destFile = "src\\bg1.png";
        String destFile = "src\\高山流水1.mp3";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFile));
        bos.write(bytes);
        bos.close();

        //向客户端回复 “收到图片”信息
        //通过socket 获取到输出流(以字符)
        BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        writer.write("收到图片");
        writer.flush();//把内容刷新到数据通道
        socket.shutdownOutput();//设置结束标记

        //关闭其他流
        writer.close();
        bis.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

    }
}
  • 客户端 - TCPFileUploadClient
package com.zanedu.upload;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;


//文件上传的客户端
public class TCPFileUploadClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1. 客户端连接服务端,得到Socket
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
        //2. 创建读取磁盘文件的输入流
//        String filePath = "F:\\Java\\code\\bg.png";
        String filePath = "F:\\Java\\code\\高山流水.mp3";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
        //3. 使用自己创建的工具库,直接使用
        //   这个bytes就是filePath对应的字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //4. 通过socket获取得到输出流,将bytes数据发送给服务端
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
        //   设置结束标志
        bis.close();
        socket.shutdownOutput();//设置写入数据的结束标记

        //====接受从服务端回复的信息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //使用StreamUtils 方法,直接将 inputStream 读取到的内容转成字符串
        String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
        System.out.println(s);


        //5. 关闭相关的流
        inputStream.close();
        bos.close();
        socket.close();

    }
}

netstat指令

  1. netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
  2. nestat -an | more 可以分页显示
  3. 要求在dos控制台下执行

说明:

  1. Listening表示某个端口在监听
  2. 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息

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  • 外部地址就是显示连接到主机的某一个连接

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  • Listening监听状态

TCP网络编程不为人知的秘密

当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机

  • 客户端端口是随机的

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UDP网络通信编程

基本介绍

  1. 类DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报]实现类****基于UDP协议网络程序
  2. UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接受,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达,即是不可靠****的
  3. DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
  4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此****无须建立发送方和接收方的连接

基本流程

  1. 核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket
  2. 建立发送端、接收端(没有服务端和客户端概念
  3. 发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象【即将数据封装到DatagramPacket对象】
  4. 调用DatagramSocket的发送、接收方法
  5. 关闭DatagramSocket
  • 注意:当接收到DatagramPacket对象时,需要进行拆包,从而取出数据

imgimg

  • InetAddress相当于主机,最后的int相当于端口

应用案例

  1. 编写一个接收端A和一个发送端B
  2. 接收端A在9999端口等待接受数据(receive)
  3. 发送端B向接收端A发送数据"hello,明天吃火锅"
  4. 接收端A接收到发送端B发送的数据,回复"好的,明天见",再退出
  5. 发送端接受回复的数据,再退出
  • UDP接收端A
package com.zanedu.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

//UDP接收端A
public class UDPReceiveA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket对象,准备接受数据,准备在9999端口接受数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        //2. 构建一个 DatagramPacket对象,准备接受数据
        //   UDP协议,一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //3. 调用接受方法,将通过网络传输的 DatagramPacket对象 填充到packet对象
        //提示:当有数据包发送到本机的9999端口时,就会接收到数据,如果没有数据包发送到本机的9999端口时,那么就会堵塞等待
        System.out.println("接收端A 等待接收数据");
        socket.receive(packet);

        //4. 可以把packet进行拆包,取出数据并显示
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//接收到的数据

        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);

        //====回复信息给B端

        //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        data = "好的,明天见".getBytes();

        //说明:封装的 DatagramPacket 对象的data内容字节数组,data.length, 主机(IP),端口
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("10.171.103.113"), 9998);
        //                                                         InetAddress.getLocalHost() 的确可以,但是一般都不会在一个主机上使用

        socket.send(datagramPacket);//发送

        //5. 关闭流
        socket.close();
        System.out.println("A端退出....");
    }
}
  • UDP发送端B
package com.zanedu.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

//UDP发送端B
public class UDPSenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1. 创建DatagramSocket对象,准备发送和接受数据
        //   在9998端口准备接受数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        byte[] bytes = "hello, 明天吃火锅".getBytes();

        //说明:封装的 DatagramPacket 对象的data内容字节数组,data.length, 主机(IP),端口
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("10.171.103.113"), 9999);
        //                                                         InetAddress.getLocalHost() 的确可以,但是一般都不会在一个主机上使用

        socket.send(packet);

        //3. 接受从A端回复的信息

        //  (1)构建一个 DatagramPacket对象,准备接受数据
        //     UDP协议,一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //  (2) 调用接受方法,将通过网络传输的 DatagramPacket对象 填充到packet对象
        //提示:当有数据包发送到本机的9998端口时,就会接收到数据,如果没有数据包发送到本机的9998端口时,那么就会堵塞等待
        socket.receive(packet);

        //  (3)可以把packet进行拆包,取出数据并显示
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        bytes = packet.getData();//接收到的数据

        String s = new String(bytes, 0, length);
        System.out.println(s);


        //关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("B端退出....");
    }
}

练习题

题一

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  • 服务端 - Homework01Server
package com.zanedu.homework.homework01;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端
public class Homework01Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
        //细节:要求在本机没有其他服务在监听/占用 9999
        //细节:这个 ServerSocket 可以通过accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);

        //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接
        //   如果有客户端连接,则会返回 Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4. IO读取 - 使用字符流,使用 InputStreamReader 将 InputStream 转成字符流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = br.readLine();
        String answer = "";
        if ("name".equals(s)) {
            answer = "我是Zan";
        } else if ("hobby".equals(s)) {
            answer = "编写Java程序";
        } else {
            answer = "你说什么";
        }

        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //使用字符输出流的方式回复信息
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bw.write(answer);
        bw.newLine();//插入一个换行符,表示回复内容的结束
        bw.flush();//注意:需要手动的刷新flush一下


        //6. 关闭流和socket
        serverSocket.close();
        bw.close();//一般来说,后面的先关闭
        br.close();//关闭外层流
        System.out.println("客户端退出....");
    }
}
  • 客户端 - Homework01Client
package com.zanedu.homework.homework01;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

//客户端
public class Homework01Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //思路
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //   解读:连接本机的 9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);

        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //得到/返回 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道,要求写入字符流
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));

        //从键盘读取用户的问题
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入你的问题");
        String question = scanner.next();

        bw.write(question);
        bw.newLine();//输入一个换行符,表示写入内容结束 注意:要求对方使用readLine()来读取
        bw.flush();//如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入到数据通道

        //4. 获取和socket关联的输入流,读取数据(按字符)并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = br.readLine();
        System.out.println(s);


        //5. 关闭流对象和socket,必须关闭
        br.close();//关闭外层流
        bw.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出....");
    }
}

题二

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  • 接收端 - Homework02Receive
package com.zanedu.homework.homework02;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

//接收端
public class Homework02Receive {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1. 创建一个 DatagramSocket对象,准备接受数据,准备在8888端口接受数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
        //2. 构建一个 DatagramPacket对象,准备接受数据
        //   UDP协议,一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //3. 调用接受方法,将通过网络传输的 DatagramPacket对象 填充到packet对象
        //提示:当有数据包发送到本机的8888端口时,就会接收到数据,如果没有数据包发送到本机的88889999端口时,那么就会堵塞等待
        System.out.println("接收端等待接受问题");
        socket.receive(packet);

        //4. 可以把packet进行拆包,取出数据并显示
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//接收到的数据
        String s = new String(data, 0, length);
        String answer = "";
        //判断接收到的信息是什么
        if ("四大名著是哪些".equals(s)) {
            answer = "四大名著=《红楼梦》、《三国演义》、《西游记》、《水浒传》";
        } else {
            answer = "what?";
        }

        //====回复信息给B端
        //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        data = answer.getBytes();

        //说明:封装的 DatagramPacket 对象的data内容字节数组,data.length, 主机(IP),端口
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("10.171.103.113"), 9998);
        //                                                         InetAddress.getLocalHost() 的确可以,但是一般都不会在一个主机上使用

        socket.send(datagramPacket);//发送

        //5. 关闭流
        socket.close();
        System.out.println("A端退出....");
    }
}
  • 发送端 - Homework02Sender
package com.zanedu.homework.homework02;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

//发送端
public class Homework02Sender {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1. 创建DatagramSocket对象,准备发送和接受数据
        //   在9998端口准备接受数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入你的问题");
        String question = scanner.next();
        byte[] bytes = question.getBytes();

        //说明:封装的 DatagramPacket 对象的data内容字节数组,data.length, 主机(IP),端口
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("10.171.103.113"), 8888);
        //                                                         InetAddress.getLocalHost() 的确可以,但是一般都不会在一个主机上使用

        socket.send(packet);

        //3. 接受从A端回复的信息

        //  (1)构建一个 DatagramPacket对象,准备接受数据
        //     UDP协议,一个数据包最大 64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //  (2) 调用接受方法,将通过网络传输的 DatagramPacket对象 填充到packet对象
        //提示:当有数据包发送到本机的9998端口时,就会接收到数据,如果没有数据包发送到本机的9998端口时,那么就会堵塞等待
        socket.receive(packet);

        //  (3)可以把packet进行拆包,取出数据并显示
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        bytes = packet.getData();//接收到的数据

        String s = new String(bytes, 0, length);
        System.out.println(s);

        //关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("B端退出....");
    }
}

题三

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  • 客户端 - Homework03Client
package com.zanedu.homework.homework03;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

//文件下载的客户端
public class Homework03Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1. 接受用户输入,指定下载文件名
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入下载文件名");
        String downLoadFileName = scanner.next();

        //2. 客户端连接服务端,准备发送
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);

        //3. 获取和Socket关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write(downLoadFileName.getBytes());
        //设置写入结束标志
        socket.shutdownOutput();

        //4. 读取服务端返回的文件(字节数据)
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        //5. 使用工具类
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //6. 得到一个输出流,准备将 bytes 内容写入到磁盘
        //如果你下载的是 高山流水 ==> 下载的就是 高山流水.mp3
        //    你下载的是 Zan ==> 下载的就是 无名.mp3,但是文件名是 Zan.mp3
        String filePath = "F:\\" + downLoadFileName + ".mp3";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
        bos.write(bytes);

        //7. 关闭相关资源
        bos.close();
        bis.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端下载完毕,正确退出");
    }
}
  • 服务端 - Homework03Server
package com.zanedu.homework.homework03;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//先写文件下载的服务端
public class Homework03Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1. 监听 9999端口,等待客户端连接并读取客户端发送的下载文件的名称
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        //2. 等待客户端连接
        System.out.println("服务端在9999端口监听,等待下载文件");
        Socket socket = serverSocket.accept();

        //3. 读取客户端发送要下载的文件名
        //   这里使用了while循环读取文件名,是考虑了将来客户端发送的数据比较大的情况
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] b = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        String downLoadFileName = "";
        while ((readLen = inputStream.read(b)) != -1)  {
            downLoadFileName += new String(b, 0, readLen);
        }
        System.out.println("客户端希望下载的文件名是=" + downLoadFileName);

        //在服务器上有两个文件,无名.mp3 和 高山流水.mp3
        //如果客户下载的是 高山流水,我们就返回该文件,否则就一律返回 无名.mp3

        String resFileName = "";
        if ("高山流水".equals(downLoadFileName)) {
            resFileName = "src\\高山流水.mp3";
        } else {
            resFileName = "src\\无名.mp3";
        }
        //4. 创建一个输入流,读取文件
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));

        //5. 使用工具类StreamUtils类 读取文件到一个字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //6. 得到Socket关联的输出流
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        //7. 写入到数据通道,返回给客户端
        bos.write(bytes);
        socket.shutdownOutput();

        //8. 关闭相关资源
        bis.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务端退出");
    }
}
  • 工具类 - StreamUtils
package com.zanedu.homework.homework03;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * 此类用于演示关于流的读写方法
 *
 */
public class StreamUtils {
	/**
	 * 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
		byte[] b = new byte[1024];//字节数组
		int len;
		while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
			bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos	
		}
		byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
		bos.close();
		return array;
	}
	/**
	 * 功能:将InputStream转换成String
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	
	public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
		BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
		StringBuilder builder= new StringBuilder();
		String line;
		while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到null时,就表示结束
			builder.append(line+"\r\n");
		}
		return builder.toString();
		
	}

}
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