枚举
引入
- 要求创建季节Season对象,请设计并完成
分析:
创建Season对象有如下特点
-
- 季节的值是有限的几个值(spring、summer、autumn、winter)
- 只读,不需要修改
package com.zanedu.enum_;
public class Enumeration01 {
public static void main(String[] args) {
//使用
Season spring = new Season("春天", "温暖");
Season winter = new Season("冬天", "寒冷");
Season summer = new Season("夏天", "炎热");
Season autumn = new Season("秋天", "凉爽");
// autumn.setName("XXX");
// autumn.setDesc("非常的热");
//因为对于季节而言,他的对象(具体值), 是固定的四个,不会有更多
//按老师的这个设计类的思路,不能体现季节是固定的四个对象
//因此这样的设计不好 ==> 枚举类[枚:一个一个 举:例举,即把具体的对象一个一个例举出来的类就称为枚举类]
Season other = new Season("红天", "~~~");
}
}
class Season {
private String name;
private String desc; //描述
public Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
}
- 因为对于季节而言,他的对象(具体值), 是固定的四个,不会有更多
- 按老师的这个设计类的思路,不能体现季节是固定的四个对象
- 因此这样的设计不好 ==> 枚举类[枚:一个一个 举:例举,即把具体的对象一个一个例举出来的类就称为枚举类]
枚举的基本介绍
枚举对应英文(enumeration,简写enum)
枚举是一组常量的集合
即:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象
- 枚举的两种实现方式
- 自定义类实现枚举
- 使用enum关键字实现枚举
自定义类实现枚举
枚举的要求:
- 不需要提供setXxx方法,因为枚举对象值通常为****只读
- 对枚举对象/属性使用 final + static 共同修饰,实现****底层优化
- 枚举对象名通常使用全部大写,常量的命名规范
- 枚举对象根据需要,也可以有多个属性
package com.zanedu.enum_;
public class Enumeration02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.SPRING);
System.out.println(Season.WINTER);
System.out.println(Season.SUMMER);
System.out.println(Season.AUTUMN);
}
}
//演示自定义枚举实现
class Season {
private String name;
private String desc; //描述
//定义了四个对象 ,固定
public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
//1. 将构造器私有化,目的防止直接new
//2. 去掉setXxx相关的方法,目的是防止属性被修改
//3. 在Season内部直接创建固定的对象
//4. 优化:可以再加入final修饰符
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
自定义类实现枚举 - 小结
小结:进行自定义类实现枚举,有如下特点:
- 构造器私有化
- 本类内部创建一组对象【四个 春夏秋冬】
- 对外暴露对象(通过为对象添加 public final static 修饰符)
- 可以提供get方法,但是不要提供set方法
enum关键字实现枚举
package com.zanedu.enum_;
public class Enumeration03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season2.SPRING);
System.out.println(Season2.SUMMER);
}
}
//演示使用enum关键字来实现枚举
enum Season2 {
//定义了四个对象 ,固定
// public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
// public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
// public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
// public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
//如果使用了enum 来实现枚举类
//1. 使用关键字 enum 替代 class
//2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖"); 直接使用 SPRING("春天", "温暖");
// 常量名(实参列表)
//3. 如果有多个常量(对象),使用逗号间隔即可
//4. 如果使用 enum 来实现枚举,要求将定义的常量对象写在最前面
SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), SUMMER("夏天", "炎热"), AUTUMN("秋天", "凉爽");
//如果我们使用的是无参构造器创建常量对象,则可以省略 ()
// What(),Wat; //==> Wat 等价于 Wat()
private String name;
private String desc; //描述
private Season2(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
private Season2() { //无参构造器
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
enum关键字实现枚举注意事项
- 当我们使用enum关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类,而且是一个final类(用javap反编译来看)
- 传统的 public static final Season2 SPRING = new Season2(“春天”, “温暖”); 简化成SPRING(“春天”, “温暖”); 这里我们要清楚它调用的是哪个构造器
- 如果使用无参构造器来创建枚举对象,那么****实参列表和小括号都可以省略
- **当有多个枚举对象时,**中间使用逗号(,)间隔,最后有一个分号结尾即可
- 枚举对象必须放在枚举类的****行首(即最前面)
enum常用方法说明
- 说明:由于在使用关键字enum时,会隐式的继承Enum类,因此这样我们就可以使用Enum类相关的方法
enum常用方法应用实例
- toString:Enum类已经重写过了,返回的是当前对象名,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息
- name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写
package com.zanedu.enum_;
/**
* 演示Enum类的各种方法的使用
*/
public class EnumMethod {
public static void main(String[] args) {
//使用Season2来演示各种方法
Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
//输出枚举对象的名字
System.out.println(autumn.name());
}
}
- ordinal:返回当前对象的位置号,默认从0开始
package com.zanedu.enum_;
/**
* 演示Enum类的各种方法的使用
*/
public class EnumMethod {
public static void main(String[] args) {
//使用Season2来演示各种方法
Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
//ordinal() 输出的是该枚举对象的次序/编号,从0开始编号
//AUTUMN 枚举对象是第四个,因此输出3
System.out.println(autumn.ordinal());
}
}
- values:返回当前枚举类中所有的常量
package com.zanedu.enum_;
/**
* 演示Enum类的各种方法的使用
*/
public class EnumMethod {
public static void main(String[] args) {
//使用Season2来演示各种方法
Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
//values是隐藏的,从反编译可以查看
//返回Season2[] ,含有定义的所有枚举对象
System.out.println("========遍历取出枚举对象========");
Season2[] values = Season2.values();
for (Season2 season : values) { //增强for循环 - for-each循环
System.out.println(season);
}
}
}
- valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
package com.zanedu.enum_;
/**
* 演示Enum类的各种方法的使用
*/
public class EnumMethod {
public static void main(String[] args) {
//使用Season2来演示各种方法
Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
//valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
//执行流程
//1. 根据你输入的"AUTUMN"到Season2的枚举对象去查找
//2. 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错
// Season2 zan = Season2.valueOf("ZAN");//error
Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
System.out.println(autumn1);
System.out.println(autumn == autumn1);
}
}
- compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
package com.zanedu.enum_;
/**
* 演示Enum类的各种方法的使用
*/
public class EnumMethod {
public static void main(String[] args) {
//使用Season2来演示各种方法
Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
//compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
//解读
//1. 就是把 Season2.AUTUMN 枚举对象的编号和 Season2.SUMMER 的枚举对象的编号进行比较
//2. 看看结果 == 1
/*
return self.ordinal - other.ordinal;
即 Season2.AUTUMN编号[3] - Season2.SUMMER编号[2] = 3 - 2 = 1
*/
System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));
}
}
- 补充:for-each循环
enum实现接口
- 使用enum关键字后,就不能再继承其他类了,因为enum会隐式继承Enum类,而Java是单继承机制
- 解释:
因为当继承多个父类的时候,会出现一个问题,假设两个父类中都有同一个方法,那么当子类调用方法的时候,该调用哪个方法,因此子类无法继承多个父类,是单继承机制
- 枚举类和普通类一样,可以实现接口
enum 类名 implements 接口1, 接口2 { }
package com.zanedu.enum_;
public class EnumDetail {
public static void main(String[] args) {
Music classicmusic = Music.CLASSICMUSIC;
classicmusic.playing();
}
}
//2. enum实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的
interface Playing {
public void playing();
}
enum Music implements Playing{
CLASSICMUSIC;
@Override
public void playing() {
System.out.println("播放好听的音乐...");
}
}
注解
\1) 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息
\2) 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息
\3) 在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在 JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 java EE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等
基本的注解(Annotation)介绍
使用注释(Annotation)时要在其前面增加@符号,并把该Annotation当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素
三个基本的注释Annotation
- @Override:限定某个方法,是重写父类方法,该注释只能用于方法
- **@Deprecated:用于表示某个程序元素(类、方法等)**已过时
- **@SuppressWarnings:**抑制编译器警告
基本的注解Annotation应用案例
@Override注解的案例
package com.zanedu.annotation_;
public class Override_ {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Father {
public void fly() {
System.out.println("Father fly()...");
}
public void say() {
}
}
//@Override
class Son extends Father {
//解读
/*
1. @Override 注解放在fly方法上,表示子类的fly方法是重写了父类的fly方法
2. 这里如果没有写 @Override 还是重写了父类的fly方法
3. 如果写了@Override注解,编译器就回去检查该方法是否真的重写了父类的方法
如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
4. 看看@Override 的定义
//解读:如果发现 @interface 表示一个 注解类
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
*/
@Override
public void fly() {
System.out.println("Son fly()...");
}
@Override
public void say() {
}
}
- 补充:@interface的说明
@interface不是interface,是注解类,是JDK5.0之后加入的
@Override使用说明
- @Override表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果父类没有fly方法,则会报错
- 如果不写@Override注释,,而父类仍有public void fly() {},仍然构成重写
- @Override只能修饰方法,不能修饰其他类、包、属性等等
- 查看@Override注解源码为@Target(ELementType.METHOD),说明只能修饰方法
- @Target是修饰注解的注解,称为元注解
@Deprecated注解的案例
package com.zanedu.annotation_;
public class Deprecated_ {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.hi();
System.out.println(a.n1);
}
}
//解读
/*
1. @Deprecated 修饰某个元素,表示该元素已经过时
2. 即不再推荐使用,但是仍然可以使用
3. 查看 @Deprecated 注解类的源码
4. 可以解释方法、类、字段、包、参数等等
5. @Deprecated 可以做版本升级过渡使用
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, MODULE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}
*/
@Deprecated
class A {
@Deprecated
public int n1 = 10;
@Deprecated
public void hi() {
}
}
- 虽然过时了,但是不代表不能使用,这个仍然能使用
@Deprecated使用说明
- 用于表示某个程序元素(类、方法)已过时
- 可以修饰方法、类、字段、包、参数等等
- @Target(value = {CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
- @Deprecated的作用可以做到新旧版本的兼容和过度
@SuppressWarnings注解的案例
package com.zanedu.annotation_;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {
//解读
//1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings注解来抑制警告信息
//2. {""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
//3. 可以指定的警告类型有
/*
all,抑制所有警告
boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
cast,抑制与强制转型作业相关的警告
dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
deprecation,抑制与淘汰的相关警告
fallthrough,抑制与switch陈述式中遗漏break相关的警告
finally,抑制与未传回finally区块相关的警告
hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
incomplete-switch,抑制与switch陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
javadoc,抑制与javadoc相关的警告
nls,抑制与非nls字串文字相关的警告
null,抑制与空值分析相关的警告
rawtypes,抑制与使用raw类型相关的警告
resource,抑制与使用Closeable类型的资源相关的警告
restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
serial,抑制与可序列化的类别遗漏serialVersionUID栏位相关的警告
static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
static-method,抑制与可能宣告为static的方法相关的警告
super,抑制与置换方法相关但不含super呼叫的警告
synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
*/
//4. 关于 SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
// 比如: SuppressWarnings 放置在 main方法,那么抑制警告的范围就是 main方法
// 通常我们可以放置具体的语句,方法,类
//5. 看看 SuppressWarnings 的源码
//(1)放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE, MODULE
//(2)该注解类有一个数组 String[] values() 设置一个数组,比如{"rawtypes", "unchecked", "unused"}
/*
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE, MODULE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface SuppressWarnings {
String[] value();
}
*/
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
public void f1() {
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
}
- 加了@SuppressWarnings({“rawtypes”, “unchecked”, “unused”})之后警告消失了
说明各种值:
- unchecked是忽略没有检查的警告
- rawtypes是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的i警告错误)
- unused是忽略没有使用某个变量的警告错误
- @SuppressWarnings可以修饰的程序元素为,查看@Target
- 生成@SuppressWarnings时,不用背,直接点击右侧的黄色提示,就可以选择(但要注意可以指定生成的位置)
JDK的元注解(元Annotation,了解)
基本介绍
JDK的元注解用于修饰其他注解
元注解:本身作用不大,只是为了看源码的时候,能看懂知道他时干什么的
元注解的种类(使用不多,了解)
1. Retention注解
- 指定注解的作用范围,三种 SOURCE, CLASS, RUNTIME
说明:
只能用于修饰一个Annotation定义,用于指定该Annotation可以保存多长时间,@Retention包含一个RetentionPolicy类型的成员变量,使用@Retention时必须为该value成员变量指定值
@Retention的三种值
- RetentionPolicy.SOURCE:编译器使用后,直接丢弃这种策略的注释
- RetentionPolicy.CLASS:编译器将把注解记录在.class文件中,当运行Java程序时,JVM不会保留注解。这是默认值
- RetentionPolicy.RUNTIME:编译器把注解记录在.class文件中,当运行Java程序时,JVM会保留注解,程序可以通过反射获取该注解
一个**@Retention的案例**
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) //这个就是**@Retention**的取值
public @interface Override {
}
@Retention的源码
package java.lang.annotation;
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
public @interface Retention {
RetentionPolicy value();
}
说明:Override的作用域在SOURCE,当编译器编译时生效,不会写入到.class文件,也不会在runtime(运行时)生效
2. @Target注解
基本说明:
用于修饰Annotation定义,用于指定被修饰的Annotation,能用于修饰哪些程序元素。@Target也包含一个名为value的成员变量
- ElementType包含的value
public enum ElementType {
TYPE,
FIELD,
METHOD,
PARAMETER,
CONSTRUCTOR,
LOCAL_VARIABLE,
ANNOTATION_TYPE,
PACKAGE,
TYPE_PARAMETER,
TYPE_USE,
MODULE,
RECORD_COMPONENT;
}
- 源码说明
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //它的作用范围是RUNTIME
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) //这里的ANNOTATION_TYPE说明@Target只能修饰注释
public @interface Target {
ElementType[] value(); //可以看ElementType的取值//比如TYPE等,如上
}
3. @Documented注解
基本说明:
@Documented:用于指定被该元Annotation修饰的Annotation类将被javadoc工具提取成文档,即在生成文档时,可以看到该注解
说明:定义为Documented的注解必须设置Retention值为RUNTIME
- 源码分析
package java.lang.annotation;
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
public @interface Documented {
}
4. @Inherited注解
- 被它修饰的Annotation将具有继承性,如果某个类使用了被@Inherited修饰的Annotation,则其子类将自动具有该注解
说明:实际应用中,使用较少,了解即可