三子棋解析及完整代码——C语言实现

本文介绍了如何使用C语言编写一个简单的三子棋游戏,包括创建棋盘、初始化、打印、玩家与电脑下棋、判断输赢等功能。通过示例代码详细解释了每个步骤,并展示了游戏运行的各种结果状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

相信大家小时候一定都玩过三子棋(井字棋),今天就来跟大家一起用C语言来实现这个小游戏。初学C语言的朋友们也能看懂学会哦!觉得有帮助的小伙伴记得点个免费的小赞哦

一、三子棋基本逻辑

1.进入游戏的菜单界面
2.创建棋盘
3.初始化棋盘(三行三列)
4.打印棋盘
5.玩家落子(以坐标形式)
6.电脑落子(随机坐标)
7.判定胜负(赢或输或平局)
8.回到步骤 5继续下棋

接下来我们分组对此加以解释:

二、代码以及讲解

1.菜单

代码如下(示例):

 void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("****1. play  0. exit ****\n");
	printf("*************************\n");
}
void text()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case(1) :
			game();
			break;
		case(0) :
			printf("退出游戏!\n");
		default:
			printf("选择错误,请重新选选择!\n");
		}
			
	} while (input);

}

2.创建棋盘

这里我们使用 宏定义 的方式来创建3行3列的棋盘
代码如下:

#define ROW 3  //定义行
#define COL 3  //定义列

char board[ROW][COL] = { 0 };

这里 宏定义 ROW和COL为3,在下面代码中ROW和COL都表示3 若要设置5行5列的五子棋,则只需修改宏定义的两个数字即可,方便我们理解和修改。

3.初始化棋盘

用for循环将3行3列的棋盘初始化空格,代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印一行的数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

5.玩家下棋

代码如下:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断玩家所下坐标的合法性
		if ((x >= 1 && x <= 3) && (y >= 1 && y <= 3))
		{
			//判断该坐标下是否以落有子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}

}

坐标从(1,1)至(3,3)

6.电脑下棋

代码如下:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

解释:
rand()是C/C++专门用以产生随机数的标准库函数,它会产生一个无符号整数,范围在0~32767
例: rand() % 100 表示0~99的随机数
实际上:rand()不是真正生成随机数的,我们需要引用一个专门为rand设置随机化种子的函数srand()。

  srand()里面要传一个不断变化的值,而时间每分每秒都在变,
  所以我们在完整代码里需要加上 srand((unsigned int)time(0)); 
  以便使用在电脑下棋函数中的rand()

7.判断输赢

//告诉我们四种游戏的状态:
//玩家赢-- “ * ”
//电脑赢-- “ # ”
//平局-- “ Q ”
//游戏继续-- “ C ”

利用IfFull函数判断是否为平局:未分出胜负且所有元素都不为空格‘ ’,则为平局。 代码如下:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘未满
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return'Q';
	}
	return'C';
}

三、代码运行结果显示

1.玩家赢

在这里插入图片描述

2.电脑赢

在这里插入图片描述

3.平局

在这里插入图片描述

四、完整代码显示

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3  //定义行
#define COL 3  //定义列

//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//告诉我们四种游戏的状态:
//玩家赢--“*”
//电脑赢--“#”
//平局--“Q”
//游戏继续--“C”
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);




#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘代码实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘代码实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印一行的数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家落子代码实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断玩家所下坐标的合法性
		if ((x >= 1 && x <= 3) && (y >= 1 && y <= 3))
		{
			//判断该坐标下是否以落有子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}

}

//电脑落子代码实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘未满
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

//判断输赢代码实现
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return'Q';
	}
	return'C';
}



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//游戏测试部分

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("****1. play  0. exit ****\n");
	printf("*************************\n");
}
//游戏的整个代码实现
//棋盘格式:
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char ret;
	//数组-存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//落子
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑落子
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	else
		printf("平局!\n");

}
void text()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case(1) :
			game();
			break;
		case(0) :
			printf("退出游戏!\n");
		default:
			printf("选择错误,请重新选选择!\n");
		}
			
	} while (input);

}
int main()
{
	text();
	return 0;
}

总结

这个简单的小游戏非常适合C语言新手小白操作,我们可以尝试把它的代码完整打出来,并且当成功运行后我们将会有一定的成就感并从中得到鼓励以及接下来对C语言学习的信心。最后也欢迎各位大佬指出其中的错误。

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