Java的变量

本文介绍了Java的三种注释类型及其用途,包括单行、多行和文档注释,并讲解了变量的声明、错误案例、内存分配步骤及变量分类。强调了变量必须赋初值且名称不可重复的原则,同时还提及了常量的概念。

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一、Java的3种注释

注释:注明解释,作用:解释某一个段代码的含义,或者废弃代码

比如:

 
  1. /**
  2. * 这是我的第一个Java程序
  3. * 内容:输出HelloWorld
  4. */
  5. public class HelloWorld {
  6. /**
  7. * 以下方法,表示程序的主方法
  8. * @param args
  9. */
  10. public static void main(String[] args){
  11. //输出HelloWorld
  12. //System.out.println("HelloWorld");
  13. /*以下3行代码,分别输出:你好中国,你好蜗牛,你好6期*/
  14. System.out.println("HelloChina");
  15. System.out.println("HelloWoniu");
  16. System.out.println("Hello06");
  17. }
  18. }

Java中有3种注释:

单行注释: // 作用:解释某一个行代码,或者废弃某一行代码

 
 
  1. //输出HelloWorld
  2. System.out.println("HelloWorld");
  3. //System.out.println("Hello杨幂");

多行注释:/ 注释的内容 / 作用:解释多行代码,或者废弃多行代码

 
 
  1. /*以下3行代码,分别输出:你好中国,你好蜗牛,你好6期*/
  2. System.out.println("HelloChina");
  3. System.out.println("HelloWoniu");
  4. System.out.println("Hello06");

文档注释:/* 注释的内容 /

 
 
  1. /**
  2. * 这是我的第一个Java程序
  3. * 内容:输出HelloWorld
  4. */
  5. public class HelloWorld {
  6. }

作用:

(1)、解释某一个类或某一个方法的作用

(2)、生成一个代码的说明文档

3个注释的用法:文档注释通常放置在类和方法的上方,单行和多行注释一般用在 方法的内部

快捷键:

单行注释 Ctrl + /

多行注释 Ctrl + Shift + /

二、变量

变量:在一定范围内,可变化的量!本质上 是内存空间的一些变化!

1、变量的声明

(1)、第一种方法

语法结构

 
  1. 数据类型 变量的名称;
  2. 变量的名称 = 10;
  3. 变量的名称 = 20;

Java是一种强类型语言,任何的变量都应该对应它自己的数据类型!

 
  1. public static void main(String[] args){
  2. //定义个变量,变量的类型是 整数
  3. int a;
  4. //赋值,将a对应的内存空间,赋值为10
  5. a = 10;
  6. System.out.println(a);
  7. a = 15;
  8. System.out.println(a);
  9. }

问题:

(2)、第二种方法

推荐使用第2种

 
  1. public static void main(String[] args){
  2. //定义个变量,变量的类型是 整数
  3. int a = 10;
  4. System.out.println(a);
  5. //修改变量a 的值
  6. a = 15;
  7. System.out.println(a);
  8. }

三、常见的错误

(1)、同时定义3个变量,并赋值

(2)、打印错误

(3)、

原因是:酒店中不能存在,相同的房间号!

四、内存的步骤

 
  1. public static void main(String[] args) {
  2. //数据类型 变量
  3. int a = 10;
  4. System.out.println(a);
  5. }

步骤:

(1)、根据数据类型,在内存中开辟 变量的存储空间,并设置变量名

(2)、给变量所对应的空间,赋值:10

五、变量的分类

变量的分类:局部变量,全局变量

局部变量:定义在方法的内部,且只能在这个方法中使用

全局变量:定义在方法的外部,所有的方法都可以使用

 
  1. public class MainEnter {
  2. static int a = 5;
  3. /**
  4. * 主方法
  5. * @param args
  6. */
  7. public static void main(String[] args) {
  8. System.out.println(a);
  9. }
  10. public static void add(){
  11. System.out.println(a);
  12. }
  13. }

六、常量

常量:恒久不变的量!

例如:PI = 3.14;

常量:字面量常量,自定义常量(暂时不讲)

字面量常量:

(1)、字符串常量

(2)、整数常量

(3)、浮点数常量

……

 
  1. public static void main(String[] args) {
  2. System.out.println("HelloWorld");
  3. System.out.println(10);
  4. System.out.println(3.14);
  5. }

七、总结

  1. Java有3种注释:单行,多行,文档
  2. 注释的作用:(1)、解释代码 (2)、废弃代码
  3. 变量的注意事项:(1)、变量定义出来之后,一定赋初值 (2)、变量名不能重复
  4. 变量分类:局部变量,全局变量
  5. 常量:永远不变的量,例如:PI= 3.14…
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