多线程-03-线程运行的原理

一、JVM的组成

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  • JVM(Java虚拟机)主要由类加载器(ClassLoader)、运行时数据区、执行引擎(Execution Engine)、本地接口(Native Interface) 四个部分组成:
  1. 类加载器(ClassLoader):负责加载.class文件。
    • ClassLoader负责class文件的加载,至于它是否可以运行,则由执行引擎(Execution Engine)决定。
  2. 运行时数据区
    • 堆(Heap):Java虚拟机所管理的内存中最大的一块区域,用于存放对象实例和数组。堆内存是线程共享的,并且是垃圾回收器的主要工作区域。堆被划分为新生代和老年代,新生代主要用来存储新创建的对象和尚未进入老年代的对象,老年代则存储经过多次新生代垃圾回收仍然存活的对象。
    • 方法区(Method Area):也被称为“永久代”或“非堆”,是各个线程共享的区域。它用于存储虚拟机加载的类的信息、常量、静态变量等。在JDK8及以后,永久代被移除,方法区被移到了本地内存中,即元空间(Meta Space)。
    • 虚拟机栈(VM Stack):描述的是Java方法执行的内存模型,每个方法被执行时都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表(包括参数)、操作栈、方法出口等信息。虚拟机栈是线程私有的,生命周期和线程相同。
    • 本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈类似,但它是为Native方法服务的。Native方法是Java调用非Java代码的接口,本地方法栈在内存中专门开辟了一块区域来处理标记为native的代码。
    • 程序计数器(Program Counter Register):每个线程都有一个程序计数器,它是一个指针,指向方法区中的方法字节码(即下一个将要执行的指令代码)。程序计数器是线程私有的,并且是非常小的内存空间。
  3. 执行引擎(Execution Engine):负责执行装载在类的方法中的指令。执行引擎是Java虚拟机的最核心组件之一,现代虚拟机为了提高执行效率,会使用即时编译技术将方法编译成机器码后再执行。
  4. 本地接口(Native Interface):允许Java代码与其他语言(如C、C++)编写的代码进行交互。本地接口在内存中专门开辟了一块区域来处理标记为native的代码,并在执行时加载相应的本地库。

1、运行时数据区的组成

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二、线程运行的原理

1、栈和栈帧

  1. (Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈))
  2. 原理:每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存着一个个栈帧(Stack Frame),每个栈帧对应着一个方法的调用和执行。
    • 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,每个栈帧对应着每次方法调用时所占用的内存(每调用一个方法,就会产生一个栈帧)。
    • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法。(执行完对应的方法,该方法对应的栈帧就会被销毁)

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  • 线程的栈内存是相互独立的,每个线程都有自己独立的栈内存,也就是说每个线程都有自己的栈帧

2、线程上下文切换(Thread Context Switch)

  1. 产生线程上下文切换的原因:因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码:
    • 线程的 cpu 时间片用完
    • 垃圾回收
    • 有更高优先级的线程需要运行
    • 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
  2. 当线程上下文切换(Context Switch) 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,程序计数器是线程私有的
    • 线程的状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址
    • 线程上下文切换(Context Switch) 频繁发生会影响性能
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