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原创 Unity判断物体顺时针或逆时针旋转
Angle=Loadwheel.transform.eulerAngles.x;Vector3 refUp= Vector3.up;if (Loadwheel. transform.parent)refUp= Loadwheel.transform.parent.up;if (Vector}.Dot (Loadwheel. transform.up, refUp)<0){if (Angle < 180)Angle-180Angle;elseAngle= 540 -
2022-05-05 12:38:24
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原创 Unity3D 坦克履带
Unity3D坦克履带使用Bezier Spline贝赛尔曲线加物理悬挂方法实现真实履带的方法,有兴趣的朋友可以交流。
2022-03-13 19:52:53
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空空如也
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