Qt学习之路---QTcpServer与QTcpSocke的学习

本文详细介绍了如何使用Qt框架构建TCP客户端和服务器,涉及连接、发送/接收消息、信号槽机制,并提供了代码实例。

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QTcpServer:

方法(Methods):
  1. QTcpServer(): 构造函数,创建一个QTcpServer实例。
  2. bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0): 开始监听指定地址和端口的连接请求。
  3. bool isListening() const: 返回服务器是否正在监听连接请求。
  4. QHostAddress serverAddress() const: 返回服务器正在监听的地址。
  5. quint16 serverPort() const: 返回服务器正在监听的端口。
  6. void close(): 关闭服务器,停止监听连接请求。
  7. QTcpSocket *nextPendingConnection(): 返回一个已连接的QTcpSocket实例,如果有连接请求等待。
  8. void pauseAccepting(): 暂停接受连接请求。
  9. void resumeAccepting(): 恢复接受连接请求,如果已暂停。
  10. void setProxy(const QNetworkProxy &networkProxy): 设置代理服务器。
  11. void proxyAuthenticationRequired(const QNetworkProxy &proxy, QAuthenticator *authenticator): 代理服务器需要身份验证时触发的信号。
  12. int maxPendingConnections() const: 返回最大挂起连接数。
  13. void setMaxPendingConnections(int numConnections): 设置最大挂起连接数。
  14. bool hasPendingConnections() const: 返回是否有挂起的连接请求。
信号(Signals):
  1. void newConnection(): 当有新连接请求时触发的信号。
  2. void acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError): 当接受连接请求时发生错误时触发的信号。
  3. void proxyAuthenticationRequired(const QNetworkProxy &proxy, QAuthenticator *authenticator): 当代理服务器需要身份验证时触发的信号。

QTcpSock:

方法(Methods):
  1. QTcpSocket(): 构造函数,创建一个QTcpSocket实例。
  2. void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, QIODevice::OpenMode openMode = ReadWrite): 连接到指定的主机和端口。
如果您希望使用QTcpServer实现单线程的服务器端,即一个客户端连接处理完成后再处理下一个客户端连接,可以在incomingConnection()函数中直接处理客户端的连接请求和通信。 下面是一个示例代码,演示了如何使用QTcpServer创建一个单线程的TCP服务器: ```cpp #include <QtNetwork> class MyTcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: MyTcpServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) { // 在构造函数中监听指定端口 listen(QHostAddress::Any, 1234); } protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override { // 有新连接时执行的操作 QTcpSocket *clientSocket = new QTcpSocket(this); clientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor); // 处理客户端请求和通信 while (clientSocket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { if (clientSocket->waitForReadyRead()) { QByteArray data = clientSocket->readAll(); // 处理客户端发送的数据... // 回复客户端... } } // 客户端断开连接后清理资源 clientSocket->deleteLater(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); MyTcpServer server; if (!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qCritical() << "Failed to start server!"; return 1; } qDebug() << "Server started."; return a.exec(); } ``` 在这个示例中,incomingConnection()函数内部使用了一个while循环来处理客户端的连接请求和通信。每当有客户端连接成功并发送数据时,我们会读取数据并进行处理,然后继续等待下一个客户端发送数据。当客户端断开连接时,我们会通过deleteLater()函数来释放资源。 请注意,这个示例是一个简化的实现,没有考虑到错误处理和并发连接的情况。如果您需要更复杂的功能,例如处理多个并发连接或错误处理,请考虑使用多线程或使用Qt的其他网络类来实现。 希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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