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1.结构体
1.1 结构体的声明
······结构体的基础知识:结构体是一些值的集合,这个集合中的值称为成员变量,结构体中的每个成员可以是不同类型的变量
结构体声明方法:
struct tag { member-list; }variable-list;
例如使用结构体描述一个学生:
struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }; //分号不能丢
1.2 特殊的声明
//匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20], *p;
上述两个结构体在声明的时候省略了结构体标签,编译器会将上述两个结构体当成完全不想通过的两个类型,因此是非法的。
1.3 结构体的自引用
在结构体中,我们可以使用结构体指针来对结构体进行自引用,例如:
struct Node { int data; struct Node* next; }; typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node;
1.4 结构体变量的定义和初始化
结构体变量的定义:我们可以在声明结构体类型的同时定义结构体变量,也可以在声明结构体后在对结构体进行单独的定义。
结构体变量的初始化:1.定义变量的同时进行初始化 。 2.结构体嵌套初始化
看了上述定义如果你还是不太懂的话,下边有一些代码来帮助你理解:
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = {x, y}; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.5 结构体的内存对齐
通过上边对结构体的了解,我们应该能基本使用结构体了,那么有没有考虑过结构体的大小问题呢,下边我们来讨论一下这个问题。
我们来看一段计算结构体大小的代码:
struct S1 { char c1; int i; char c2; }; printf("%d\n", sizeof(struct S1)); struct S2 { char c1; char c2; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S2));
看了上述代码,你脑海里应该也想着的是两个结构体里存的类型都一样,既然这样的话,那么结构体s1和结构体s2的大小肯定是一样的。曾经我也这么认为,但是,下面我们来看一下结果:
结果是 12和8,没想到吧,两个不一样。
为什么存的类型都是两个char和一个int但是最后的结果会不一样吗,你肯定在想sizeof算的不就应该是类型的大小吗,里边两个char一个int最后结构应该都是6才对,为什么两个结果都不和你想的不一样呢
带着这个问题,我们深入研究一下结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
了解了内存对齐,这下应该就明白为什么结果会是12和8了吧。那么为什么会存在内存对求呢?
通过查阅资料了解到:1.平台原因,不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2.性能原因,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
1.6 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h> #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct S2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S1));//6 printf("%d\n", sizeof(struct S2));//12 return 0; }
1.7 结构体传参
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
上面分别使用了结构体直接传参和地址传参,我们在函数传参的时候虽然这两种方法都可以使用,但是推荐使用结构体地址传参。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
2.位段
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。 2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
例如:
struct A { int _a:2; int _b:5; int _c:10; int _d:30; };
A就是一个位段类型
2.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
//一个例子 struct S { char a:3; char b:4; char c:5; char d:4; }; struct S s = {0}; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
那么空间是如何开辟的呢?
2.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
2.4 位段使用的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
3.枚举
3.1 枚举的定义和声明
//通过枚举将颜色列举出来 enum Color//颜⾊ { RED, GREEN, BLUE };
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。例如:
enum Color//颜⾊ { RED=2, GREEN=4, BLUE=8 };
2.2 枚举的优点
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性 2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。 3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号 4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量 5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤
4.联合体(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; //联合变量的定义 union Un un; //计算连个变量的大小 printf("%d\n", sizeof(un)); //4
4.2 联合体的特点
联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合 ⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)。
//代码1 #include <stdio.h> //联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; int main() { //联合变量的定义 union Un un = {0}; // 下⾯输出的结果是⼀样的吗? printf("%p\n", &(un.i));//001AF85C printf("%p\n", &(un.c));//001AF85C printf("%p\n", &un);//001AF85C return 0; } //代码2 #include <stdio.h> //联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; int main() { //联合变量的定义 union Un un = {0}; un.i = 0x11223344; un.c = 0x55; printf("%x\n", un.i); return 0; }
代码1输出的三个地址⼀模⼀样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。 我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。
4.3 联合体大小的计算
- 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。
- 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。
#include <stdio.h> union Un1 { char c[5]; int i; }; union Un2 { short c[7]; int i; }; int main() { //下⾯输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8 printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16 return 0; }