自定义类型:结构体,枚举,联合

目录

1.结构体

1.1 结构体的声明

1.2 特殊的声明

1.3 结构体的自引用

1.4 结构体变量的定义和初始化

1.5 结构体的内存对齐

1.6 修改默认对齐数

1.7 结构体传参

2.位段

2.1 什么是位段

2.2 位段的内存分配

​编辑2.3 位段的跨平台问题

2.4 位段使用的注意事项

3.枚举

2.2 枚举的优点

4.联合体(共用体)

4.1 联合类型的定义

4.2 联合体的特点

4.3 联合体大小的计算


1.结构体

1.1 结构体的声明

······结构体的基础知识:结构体是一些值的集合,这个集合中的值称为成员变量,结构体中的每个成员可以是不同类型的变量

结构体声明方法:

struct tag
{
     member-list;

}variable-list;

例如使用结构体描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.2 特殊的声明

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

上述两个结构体在声明的时候省略了结构体标签,编译器会将上述两个结构体当成完全不想通过的两个类型,因此是非法的。

1.3 结构体的自引用

在结构体中,我们可以使用结构体指针来对结构体进行自引用,例如:

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

1.4 结构体变量的定义和初始化

结构体变量的定义:我们可以在声明结构体类型的同时定义结构体变量,也可以在声明结构体后在对结构体进行单独的定义。

结构体变量的初始化:1.定义变量的同时进行初始化 。 2.结构体嵌套初始化

看了上述定义如果你还是不太懂的话,下边有一些代码来帮助你理解:

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.5 结构体的内存对齐

 通过上边对结构体的了解,我们应该能基本使用结构体了,那么有没有考虑过结构体的大小问题呢,下边我们来讨论一下这个问题。

我们来看一段计算结构体大小的代码:

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

看了上述代码,你脑海里应该也想着的是两个结构体里存的类型都一样,既然这样的话,那么结构体s1和结构体s2的大小肯定是一样的。曾经我也这么认为,但是,下面我们来看一下结果:

结果是 12和8,没想到吧,两个不一样。

        为什么存的类型都是两个char和一个int但是最后的结果会不一样吗,你肯定在想sizeof算的不就应该是类型的大小吗,里边两个char一个int最后结构应该都是6才对,为什么两个结果都不和你想的不一样呢

        带着这个问题,我们深入研究一下结构体的对齐规则

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  • 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

了解了内存对齐,这下应该就明白为什么结果会是12和8了吧。那么为什么会存在内存对求呢?

        通过查阅资料了解到:1.平台原因,不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2.性能原因,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

1.6 修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//6
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//12
    return 0;
}

1.7 结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

上面分别使用了结构体直接传参和地址传参,我们在函数传参的时候虽然这两种方法都可以使用,但是推荐使用结构体地址传参。

        原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

2.位段

2.1 什么是位段

        位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。 2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

例如:

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

A就是一个位段类型

2.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

//一个例子
struct S
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

那么空间是如何开辟的呢?

2.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

2.4 位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

3.枚举

3.1 枚举的定义和声明

//通过枚举将颜色列举出来
enum Color//颜⾊
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。例如:

enum Color//颜⾊
{
    RED=2,
    GREEN=4,
    BLUE=8
};

2.2 枚举的优点

枚举的优点

         1. 增加代码的可读性和可维护性 2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。 3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号 4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量 5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

4.联合体(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un)); //4

4.2 联合体的特点

        联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合 ⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)。

//代码1
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
int main()
{
    //联合变量的定义
    union Un un = {0};
    // 下⾯输出的结果是⼀样的吗?
    printf("%p\n", &(un.i));//001AF85C
    printf("%p\n", &(un.c));//001AF85C
    printf("%p\n", &un);//001AF85C
    return 0;
}


//代码2
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
int main()
{
    //联合变量的定义
    union Un un = {0};
    un.i = 0x11223344;
    un.c = 0x55;
    printf("%x\n", un.i);
    return 0;
}

代码1输出的三个地址⼀模⼀样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。 我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。

4.3 联合体大小的计算

  • 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。
  • 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。
#include <stdio.h>
union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};
union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};
int main()
{
    //下⾯输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
    return 0;
}

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