关于c#基础知识

目录:
1.c#的特点
2.关于命名空间的作用
3.c#的结构代码和Java无异
4.关于c#类的创建,方法创建,修饰符号&数据类型
5.类型推断&常量定义&命名规则、
6.c#语法糖 

7.c#中的预处理指令

8.C#中常见的命名空间以及modbus协议通讯的库

1.C#语言具备以下特点:

简单、安全:在C#语言中已经不再使用指针,而且不允许直接读取内存等不安全的操作。使用命名空间来管理C#文件,命名空间相当于一个文件夹,在创建程序时,允许在一个命名空间中创建一个或多个类,方便调用和重用。切记c#是区分大小写的。
面向对象:C#语言具有面向对象语言的基本特征,即封装、继承、 多态。
支持跨平台:能在多个操作系统上使用,例如Windows、Mac、Linux等。此外,还能将其应用到手机、PDA等设备上。
开发多种类型的程序:不仅能开发在控制台下运行的应用程序,也能开发 Windows 窗体应用程序、网站、手机应用等多种应用程序。

空间命名的作用:

  • 合理划分:根据项目的逻辑结构和功能,合理划分命名空间。
  • 避免过深的层次:命名空间的层次不宜过深,以免造成引用和理解的困难。
  • 使用有意义的名称:命名空间的名称应该反映其包含的代码的功能或用途。

命名空间是C#和其他许多编程语言中的一个基本概念,它有助于提高代码的可读性和可维护性,同时确保代码的整洁和有序。

c#的结构代码和Java无异&类的定义

类包含成员,成员可以是静态或实例成员,静态成员属于类,实例成员属于对象。静态成员使用static修饰符声明。
class是定义类的关键字。

类的访问修饰符 修饰符 类名 { 类的成员 }

字段修饰符

  1. public:允许从任何地方访问字段。
  2. private:只允许在声明字段的类内部访问。
  3. protected:允许在声明字段的类内部或其派生类中访问。
  4. internal:允许在同一程序集内部访问。
  5. protected internal:允许在同一程序集内部或在派生类中访问。
  6. readonly:字段的值只能在声明时或类的构造函数中设置,之后不能更改。
  7. static:字段属于类本身,而不是类的实例。所有实例共享同一个静态字段。
  8. const:字段的值在编译时就已经确定,不能在运行时更改。

类修饰符

  1. public:允许从任何地方访问类。
  2. internal:只允许在同一程序集内部访问类。
  3. abstract:表示类不能被实例化,只能被用作基类。抽象类可以包含抽象方法(没有实现的方法)。
  4. sealed:表示类不能被继承。密封类用于防止其他类继承它。
  5. static:静态类不能被实例化,其成员也必须是静态的。静态类通常用于组织一组相关的功能,如工具类。
  6. partial:表示类的定义可以分散在多个文件中。这对于大型项目或使用代码生成工具时非常有用。

3.3 方法的定义
访问修饰符    修饰符    返回值类型    方法名(参数列表)
{
    语句块;
}


访问修饰符:
所有类成员访问修饰符都可以使用,如果省略访问修饰符,默认是 private。

修饰符:
在定义方法时修饰符包括virtual(虚拟的)、abstract(抽象的)、override(重写的)、static(静态的)、sealed(密封的)。override是在类之间继承时使用的。

返回值类型:
用于在调用方法后得到返回结果,返回值可以是任意的数据类型,如果指定了返回值类型,必须使用 return 关键字返回一个与之类型匹配的值。如果没有指定返回值类型,必须使用 void 关键字表示没有返回值。

方法名:
对方法所实现功能的描述。方法名的命名是以 Pascal 命名法为规范的。

参数列表:
在方法中允许有 0 到多个参数,如果没有指定参数也要保留参数列表的小括号。参数的定义形式是数据类型 参数名,如果使用多个参数,多个参数之间需要用逗号隔开。

using System;
class Compute
{
    //加法
    public double Add(double num1, double num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    //减法
    public double Minus(double num1, double num2)
    {
        return num1 - num2;
    }
    //乘法
    public double Multiply(double num1, double num2)
    {
        return num1 * num2;
    }
    //除法
    public double Divide(double num1, double num2)
    {
        return num1 / num2;
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值