上一期我们聊了一下栈的相关知识,这一期我们来聊一下队列。
一.队列
1.1队列的概念及结构
对列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出。
入队列:进行插入数据的一段叫队尾
出队列:进行删除数据的一段叫队头
1.2队列的代码实现
队列和栈相似,也可以由链表和数组两种方式实现。那么大家思考一下,队列用那种方式实现比较好呢?
用链表实现好一点,因为数组实现的话从队头完成出队列的操作就比较复杂,需要对数据进行移动,实现起来相对麻烦。用链表的话只需要队尾尾插,队头头删。
在考虑到用什么链表比较合适,如果是带头的双向循环链表,不免有点杀鸡用牛刀的感觉,但是如果直接用单链表,找尾有会有一定的时间消耗,因为我们只需要进行头尾节点的相关操作,所以只需要用两个指针对头尾指针进行相关的记录即可。
typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QueueDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
先来看一下队列要实现的一些接口函数。包括了队列的初始化,队列的删除,入队列以及出队列,访问队头或队尾数据,判空和队列元素的个数。
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QueueDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq,QueueDataType x);
void Queuepop(Queue* pq);
QueueDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队头的数据
QueueDataType QueueBack(Queue* pq);
//取队尾的数据
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
1.2.1入队列
上面我们说过了,入队列是尾插操作。和链表一样,需要为新元素申请一块空间出来,将新开辟的元素链接到链表的尾节点后。
QNode* BuyNode(QueueDataType x)
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc::newnode");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x)
{
assert(pq);
QNode*node=BuyNode(x);
if (pq->tail = NULL)
{
pq->tail = pq->head = node;
}
else
{
pq->tail->next = node;
pq->tail = node;
}
}
1.2.2出队列
出队列不是单纯的头删,要考虑到一个问题,当头删到只剩一个节点的时候,要考虑如果继续进行删除,会导致tail变成野指针,这时就需要特殊处理一下。
void Queuepop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!(QueueEmpty));
if (pq->head == pq->tail)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* node = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = node;
}
}
1.2.3获取队头数据和队尾数据
获取队头和队尾数据,需要先判断队列是否为空。
QueueDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
//取队头的数据
QueueDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
//取队尾的数据
1.2.4判断队列是否为空
这个就很简单了
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
1.2.5队列中有多少个元素
队列中有多少个元素,这里有两个办法
1.在结构体中加入一个计数器记录队列中元素的个数,每次进行元素的删除或增添之后对计数器进行相应的调整。
2.通过遍历队列来记录元素个数。
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty);
int count = 0;
QNode* node = pq->head;
while (node != NULL)
{
count++;
node = node->next;
}
return count;
}
1.2.6删除队列
遍历队列,一一删除元素。最后将head和tail节点制空。
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* node = pq->head;
while (node!=NULL)
{
QNode* next = node->next;
free(node);
node = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
队列的内容到这里就结束了,实现起来相对还是很简单的,一些细节的地方需要格外注意。