一、封装
1.封装的意义:
我们将属性和行为封装成一个整体,来表现生活中的事物。
比方说,汽车类,那么这个类中可能就有引擎、油箱、水箱、涡轮、外壳和车轮等属性,有加速、减速、刹车和开关灯等行为。
2.struct和class区别
我们可以使用结构体(struct)和类(class)来封装。
在C++中 struct和class最重要的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
-
struct 默认权限为公共
-
class 默认权限为私有
注:结构体和类的元素访问都是一样的,非指针用“.”,指针用“->”。
代码举例:
class A1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct A2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
A1 a1;
a1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
A2 a2;
a2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
return 0;
}
代码1.0
可能有同学对上面的默认pubulic权限啊和private权限有所疑惑,到底权限为何物呢?
那我们就对这两个权限解读,pubulic顾名思义就是公开的,就是所有人都可以看;而private是私有的意思,就是自己类内可以访问,类外不能访问。
所以你就明白,代码1.0中的“a1.m_A= 10;”为什么是错误的,因为private权限类外不能访问。
注意:类内还是内外不懂?class括号内的实现都是类内!(后面会学到行为的类外实现,你也要明白类外实现也是从属类的一部分,不过这也是后话了。)
其次,struct仅有属性没有行为,class有属性和行为。
3. 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
使用类class实现有属性和行为的封装:
class Person
{
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
void setAge(int age) //设置年龄
{
if (age < 0 || age > 150) //对年龄正确与否有所限定,即有效性
{
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
void eatLunch()//吃饭行为
{
cout<<"吃午饭中......";
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只写 年龄
};
int main()
{
Person p;
cout<<p.m_Name<<p.m_Age;//错误!m_Name和m_Age都是私有权限
p.setName("张三");//设置姓名
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
p.setAge(50);//设置年龄
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;//错误!
return 0;
}
代码2.0
可以发现,代码2.0中类Person内的属性都是private,回顾一下,private仅能类内访问,所以我们可以通过实现类行为(即类函数)来控制类内属性的读写权限。
注意:
- string是一个封装了char*的类,如果你还没学过,可以认为string类似于char*,但是你要记住这两者是有区别的哦!需要包含库 < string>
- cout跟c语言中的printf一样,是输出函数。了解cout
学习任务:设计一个属性有学号、姓名、年级,行为有上学、放学,其中学号和姓名为可读可写权限,年级为只读权限。
要求:
- 两个行为都要包含姓名!如:“张三去上学了!”,则代码实现为:cout<<m_Name+"去上学了!"。
- 权限控制由行为实现,属性全为private;
4. 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
-
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
-
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
-
构造函数,没有返回值也不写void
-
函数名称与类名相同
-
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
-
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
-
析构函数,没有返回值也不写void
-
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
-
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
-
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
代码3.0
测试结果:
5. 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
6. 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
-
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
-
值传递的方式给函数参数传值
-
以值方式返回局部对象
示例:
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
7. 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}