1、多态的概述
多态概述
某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
举例: Cat c=new Cat();
Animal a=new Cat();
多态前提
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
c:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();
2、多态中的成员访问特点
多态中的成员访问特点
a:成员变量
编译看左边,运行看左边。
b:构造方法
创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
c:成员方法
编译看左边,运行看右边。
d:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//1.多态的前提,必须要有继承,如果没有继承,那么多态就无从谈起。
//2.多态需要有,方法重写,当然你可以不重写,但是就失去了多态的意义。
//3.多态: 父类引用 执行子类对象 Animal an = new Cat();
/*Cat cat = new Cat();
System.out.println(cat.a);
System.out.println(cat.num);*/
//多态:父类引用指向子类对象
//左边 右边
Animal an = new Cat();
//多态的方式,来访问成员变量的特点:编译看左边,运行也看左边,
System.out.println(an.num);
//多态的方式,来访问成员方法的特点:编译左边,运行看右边,
// 以子类重写的为准,当然你没有重写,那就调用父类,当然多态我们都会去重写父类的方法。
//多态的构造方法特点:先调用父类的构造方法,再调用子类的构造方法
an.show();
}
}
class Animal {
int num = 120;
public Animal() {
System.out.println("父类的构造方法");
}
public void show(){
System.out.println("fu show");
}
}
class Cat extends Animal {
int a = 20;
int num = 600;
public Cat() {
System.out.println("子类的空参构造");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("子show");
}
}
3、多态的好处
多态的好处
a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
MyUtils.testEat(cat);
}
}
public class MyUtils {
private MyUtils(){}
public static void testEat(Animal animal) {
animal.eat();
}
}
4、多态的弊端以及多态中向上转型和向下转型
多态的弊端
不能使用子类特有的功能
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//多态:可以提供代码的扩展性。
//多态的弊端,不能调用子类特有的成员。
Father fa = new Son(); //多态就是向上转型
fa.show();
// fa.hehe();不能调用子类特有的成员。
//如果要调用子类特有的方法,可以向下转型。
Son son= (Son) fa; //向下转型。
son.hehe();
}
}
class Father{
public void show(){
System.out.println("fu show");
}
}
class Son extends Father{
@Override
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void hehe(){
System.out.println("子类特有的方法");
}
}
5、多态的内存图解
6、猫狗案例多态版
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Animal an = new Cat();
an.eat();
// an.catchMouse();
Cat cat= (Cat) an; //向下转型。
cat.catchMouse();
//ClassCastException: 类型转换异常。
an=new Dog();
Dog dog= (Dog) an;
dog.lookDoor();
}
}
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void lookDoor(){
System.out.println("狗看门");
}
}
7、抽象类的概述及其特点
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
抽象类特点
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
抽象类格式: abstract class 类名 {}
抽象方法格式: public abstract void eat();
b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
c:抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,那么要构造方法有什么作用呢?
用于子类访问父类数据时的初始化
d:抽象类不能直接实例化那么,抽象类如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
e:抽象类的子类
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
//抽象类 abstract
public abstract class Animal {
//抽象方法,没有方法体,也就是没有方法的具体的功能逻辑
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public void show(){
System.out.println("fu show");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猫白天爱睡觉");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("狗躺着睡觉");
}
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
cat.sleep();
Animal cat1= new Cat();
cat1.eat();
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
dog.sleep();
/*
* 因为父类抽取类有子类共性的功能,但是父类并不知道,共性功能的子类对其具体实现,那
* 么就把这些共性功能抽象出来,交由子类根据自身的差异性,对这些抽象功能进行重写。
* 一旦这个类中定义了抽象方法,此类必须为抽象类,如果此类为抽象类,就不能直接创建其对象。
*/
//关于抽象的语法
//1.一个抽象类中,可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
// 抽象的方法,强制子类必须重写,非抽象的方法,可以让子类继承下去用。
//2. 一旦这个类中定义了抽象方法,此类必须为抽象类,
//3. 抽象类中可以不定义抽象方法。
//4. 抽象类不能直接创建对象,但是我们可以使用多态的形式初始化他。
//5. 抽象类的子类,必须全部重写抽象类中的抽象方法。如果你不重写,你自己定义为抽象类
}
}
8、抽象类的成员特点
抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法:有。 用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//采用多态的形式,间接完成抽象类的实例化。
Fu fu = new Zi();
fu.eat();
//抽象类的成员特点:
//1.抽象类中,可以定义成员变量,也可以定义常量
//2.抽象类中有构造方法,用来创建子类对象时,完成父类数据的初始化。
//3. 抽象类中可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法,抽象方法,强制子类必须重写,非抽象方法可以让子类继承使用。
}
}
abstract class Fu {
int num = 100;
public static final int AA = 30;
public Fu() {
System.out.println("父类构造执行了");
}
public abstract void eat();
}
class Zi extends Fu {
public Zi() {
System.out.println("子类构造执行了");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃面" + num);
}
}
9、抽象类练习老师案例
具体事物:基础班老师,就业班老师
共性:姓名,年龄,讲课。
public abstract class Person {
String name;
int age;
public abstract void teach();
}
public class ATeacher extends Person{
@Override
public void teach() {
System.out.println("讲授JavaSE");
}
}
public class BTeacher extends Person{
@Override
public void teach() {
System.out.println("讲授JavaEE");
}
public void playGame(){
System.out.println("玩游戏");
}
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Person p = new ATeacher();
p.name="老王";
p.age=25;
System.out.println(p.name);
System.out.println(p.age);
p.teach();
p=new BTeacher();
p.name="老李";
p.age=30;
System.out.println(p.name);
System.out.println(p.age);
p.teach();
BTeacher bTeacher= (BTeacher) p;
bTeacher.playGame();
// 一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类 ? 如果可以,有什么意义 ?
//可以,不让创建其对象
// abstract不能和哪些关键字共存 ?
// private abstract 矛盾
// final abstract 矛盾
// static abstract 矛盾
}
}
abstract class AA{
public abstract void show();
}
class BB{
//私有化构造,外界无法创建对象
private BB(){}
}
10、接口的概述及其特点
为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现
接口特点
a:接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
c:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化。
d:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法
public class Dog implements JumpInterface{
public void lookDoor(){
System.out.println("看门");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗学会了跳高");
}
}
//interface 定义接口
public interface JumpInterface {
public abstract void jump(); //跳高的功能
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//1.定义接口使用 interface来定义,接口中的定义的方法是抽象方法。
//2.类和接口的关系是实现关系 implements 当然你可以叫做父接口,子类
//3.接口不能创建对象。但是那你可以使用多态的方式
JumpInterface jumpInterface = new Cat();
jumpInterface.jump();
//4.接口的子类,要么全部实现接口中的抽象方法,要么你自己是个抽象类
}
}
interface AA{
public abstract void aa();
public abstract void bb();
}
class BB implements AA{
@Override
public void aa() {
}
@Override
public void bb() {
}
}
11、接口的成员特点
接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
建议:自己手动给出。
public interface AA {
//接口中没有变量,全部是公共的静态常量 存在默认修饰符 public static final
public static final int NUM = 100;
int C = 30;
//接口中的成员方法 前面默认修饰符 public abstract
void aa();
public abstract void bb();
//接口中的方法,全部是抽象方法,没有非抽象方法。
//public void hehe(){ }
//接口中没有构造方法这一说。
}
12、类与类,类与接口,接口与接口的关系
类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
c:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//类和类,继承关系,而且是单继承,支持多层继承。
//类和接口,实现关系,多实现,一个类可以实现多个接口
//接口和接口,继承关系,多继承,一个接口可以继承多个接口
}
}
interface AA{
void aa();
}
interface BB{
void bb();
}
class MyClass implements AA,BB{
@Override
public void aa() {
}
@Override
public void bb() {
}
}
//一个接口可以继承多个接口
interface CC extends AA,BB{
void cc();
}
class MyDemo implements CC{
@Override
public void aa() {
}
@Override
public void bb() {
}
@Override
public void cc() {
}
}
13、抽象类和接口的区别
成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
构造方法:无
成员方法:只可以抽象
关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能
注意:JDK1.8之后在接口中提供了用default修饰的方法,可以给出功能的具体实现,子类可以继承下去用
JDK1.8之后在接口中也可以定义静态方法,直接使用接口名来调用public class MyTest { public static void main(String[] args) { //JDK1.8之后,对接口做出新的改变 //JDK1.8 可以定义静态方法,和默认方法default,也就是说可以写方法的具体实现了。 MyDemo myDemo = new MyDemo(); myDemo.bb(); myDemo.cc(); AA.dd(); System.out.println(AA.num); System.out.println(MyDemo.num); } } interface AA{ int num=100; //void aa(); /* public void bb(){ System.out.println("bbb"); } */ // 用 default 修饰,可以给出方法的方法体。 public default void cc() { System.out.println("cccc"); } //接口中可以定义静态方法 public static void dd(){ System.out.println("接口中的静态方法"); } } interface BB { //void aa(); /* public void bb(){ System.out.println("bbb"); } */ public default void bb() { System.out.println("bbbb"); } } class MyDemo implements AA,BB{ @Override public void cc() { System.out.println("ccccc"); } }
猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现
案例演示
动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
动物培训接口:跳高
猫继承动物类
部分猫继承猫类并实现跳高接口
通过抽象类测试基本功能。
通过接口测试扩展功能。
public abstract class Animal {
String name;
int age;
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
public interface JumpInterface {
void jump();
}
public class JiaFei extends Cat implements JumpInterface {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("睡沙发");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("学会了跳高");
}
}
public class Mytest {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new JiaFei();
cat.name="加菲猫";
cat.age=6;
System.out.println(cat.name);
System.out.println(cat.age);
cat.eat();
cat.sleep();
JiaFei jiaFei=(JiaFei) cat;
jiaFei.jump();
}
}