1、常量的概述和使用
常量是在程序的执行过程中其值不发生改变的量
Java中常量的分类
(1):字面值常量
(2):自定义常量
字面值常量的分类
(1): 字符串常量
用双引号括起来的内容 "HelloWorld" ,"Hello"
(2): 整数常量
所有整数 12,23
(3): 小数常量
所有小数 12.34,56.78
(4): 字符常量
用单引号括起来的内容 'a','A','0'(注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
(5): 布尔常量
较为特有,只有true和false
(6): 空常量
null
Java针对整数常量提供了4种表现形式
(1):二进制
(2):八进制
(3):十进制
(4):十六进制
2、进制概述和二,八,十六进制图解
什么是进制
就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制--X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。
二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一
3、不同进制数据的表现形式
A:二进制的数据表现形式
由0,1组成。 以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)
B:八进制的数据表现形式
由0,1,…7组成。 以0开头
C:十进制的数据表现形式
由0,1,…9组成。 整数默认是十进制的
D:十六进制的数据表现形式
由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)
4、任意进制到十进制的转换图解
任意进制到十进制的转换原理 位权展开法
5、十进制到任意进制的转换图解
十进制到任意进制的转换原理
除基取余 直到商为0 余数反转
十进制到X进制这个基就是X。
6、快速的进制转换法
A:8421码及特点
8421码这种编码方式中每一位二值代码的1都是代表一个固定数值,把每一位的1代表的十进制数加起来,得到的结果就是它所代表的十进制数码。
B:通过8421码的方式进行二进制和十进制的相互转换
(1): 二进制到十进制的转化 (0b101101)
(2): 十进制到二进制的转化 (100)
C:二进制到八进制的简易方式 (100110) (3位为一组)
D:二进制到十六进制的简易方式(100110) (4位为一组)
7、原码、反码、补码
原码
就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
反码
正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
补码
正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
8、变量的概述及格式
变量
在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量
变量其实是内存中的一小块区域
为什么要定义变量
用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
变量的定义格式
数据类型 变量名 = 变量值
9、数据类型的概述和分类
Java中数据类型的分类
(1): 基本数据类型
(2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口
基本数据类型
(1): 数值型
整数型 字节数 范围
byte 1(8bit) -128 ~ 127
short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1
int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1
long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1
浮点数
float 4(32bit) -3.403*10^38 ~ 3.403*10^38
double 8(64bit) -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308
(2): 字符型
char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535
(3): 布尔型
boolean 1 (true;false)
整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的
10、使用变量的注意事项
a:作用域问题
变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
b:初始化值问题
没有初始化值不能直接使用
c:在一行上建议只定义一个变量
可以定义多个,但是不建议
11、数据类型转换之隐式转换
+ 号 有两个作用,一个作用就是相加的作用。
另一个作用,起拼接符的作用。
当+号运算两端,有任意一端,为一个字符串的时候,+号就起连接符的作用,将两端内容拼接起来形成一个新的字符串。
Java中的默认转换规则
(1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
(2): byte,short,char—int—long—float—double
(3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
12、数据类型转换之强制转换
强制转换的格式
目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
强制转换的注意事项
尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题
13、字符和字符串参与运算
A:案例演示
System.out.println('a');
System.out.println('a' + 1);
B:ASCII码表的概述
记住三个值:
'0' 48
'A' 65
'a' 97
C:案例演示
System.out.println("hello" + 'a' + 1);
System.out.println('a' + 1 + "hello");
D:+在有字符串参与中被称为字符串连接符
System.out.println("5+5="+5+5);
System.out.println(5+5+"=5+5");
14、算术运算符的基本用法
对常量和变量进行操作的符号称为运算符
运算符的分类
算术运算符、赋值运算符、比较运算符、 逻辑运算符、 位运算符、三目运算符
算数运算符: + , - , * , / , % , ++ , --
注意事项:
a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
%运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号
15、算术运算符++和--的用法
A:++,--运算符的作用
自加(++)自减(--)运算
++:自加。对原有的数据进行+1
--:自减。对原有的数据进行-1
B:案例演示
a:单独使用:
放在操作数的前面和后面效果一样
b:参与运算使用:
放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。
放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。
算术运算符++和--的练习
16、赋值运算符的基本用法
赋值运算符:=, +=,-=,*=,/=,%=
注意事项:
a:基本的赋值运算符:=
把=右边的数据赋值给左边。
b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
+= 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量
17、关系运算符的基本用法及其注意事项
比较运算符:== ,!= , < , > , <= , >= , instanceof(后面讲解)
注意事项:
无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。
"=="不能写成"="