2、Java语言基础(常量、变量、运算符)

1、常量的概述和使用

常量是在程序的执行过程中其值不发生改变的量      
Java中常量的分类    
    (1):字面值常量
    (2):自定义常量   


字面值常量的分类
(1): 字符串常量  
        用双引号括起来的内容    "HelloWorld" ,"Hello"
(2): 整数常量       
        所有整数    12,23
(3): 小数常量       
        所有小数   12.34,56.78
(4): 字符常量       
  用单引号括起来的内容    'a','A','0'(注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
(5): 布尔常量       
        较为特有,只有true和false
(6): 空常量       
        null

Java针对整数常量提供了4种表现形式
    (1):二进制
    (2):八进制
    (3):十进制
    (4):十六进制

2、进制概述和二,八,十六进制图解

什么是进制
    就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制--X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。
二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一

3、不同进制数据的表现形式

A:二进制的数据表现形式
    由0,1组成。        以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)
B:八进制的数据表现形式
    由0,1,…7组成。        以0开头
C:十进制的数据表现形式
    由0,1,…9组成。        整数默认是十进制的
D:十六进制的数据表现形式
    由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)
 

4、任意进制到十进制的转换图解

任意进制到十进制的转换原理   位权展开法

5、十进制到任意进制的转换图解

十进制到任意进制的转换原理
  除基取余 直到商为0 余数反转
    十进制到X进制这个基就是X。

6、快速的进制转换法

A:8421码及特点
    8421码这种编码方式中每一位二值代码的1都是代表一个固定数值,把每一位的1代表的十进制数加起来,得到的结果就是它所代表的十进制数码。
B:通过8421码的方式进行二进制和十进制的相互转换
    (1): 二进制到十进制的转化 (0b101101)        
    (2): 十进制到二进制的转化 (100)
C:二进制到八进制的简易方式  (100110)  (3位为一组)
D:二进制到十六进制的简易方式(100110)  (4位为一组)

7、原码、反码、补码

原码
    就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
反码
    正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
补码
    正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

8、变量的概述及格式

变量
    在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量
    变量其实是内存中的一小块区域
为什么要定义变量
    用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
变量的定义格式
    数据类型 变量名 = 变量值    

9、数据类型的概述和分类

Java中数据类型的分类
    (1): 基本数据类型
    (2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口
基本数据类型
    (1): 数值型
            整数型            字节数            范围
              byte             1(8bit)            -128  ~  127 
              short            2(16bit)           -2^15 ~  2^15 - 1
              int                4(32bit)          -2^31 ~  2^31 - 1
              long              8(64bit)          -2^63 ~  2^63 - 1
            浮点数
              float              4(32bit)        -3.403*10^38  ~ 3.403*10^38
            double            8(64bit)        -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308
    (2): 字符型  
             char                2(16bit)       0 ~ 2^16 - 1 = 65535
    (3): 布尔型  
           boolean               1              (true;false)
整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的

  

10、使用变量的注意事项

a:作用域问题
        变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
b:初始化值问题
        没有初始化值不能直接使用
c:在一行上建议只定义一个变量
        可以定义多个,但是不建议
 

11、数据类型转换之隐式转换

+ 号 有两个作用,一个作用就是相加的作用。
 另一个作用,起拼接符的作用。
当+号运算两端,有任意一端,为一个字符串的时候,+号就起连接符的作用,将两端内容拼接起来形成一个新的字符串。

Java中的默认转换规则
    (1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
    (2): byte,short,char—int—long—float—double
    (3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型

12、数据类型转换之强制转换

强制转换的格式
     目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
强制转换的注意事项
    尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题

13、字符和字符串参与运算

A:案例演示
    System.out.println('a');
    System.out.println('a' + 1);
B:ASCII码表的概述
    记住三个值:
        '0' 48
        'A' 65
        'a' 97

C:案例演示
    System.out.println("hello" + 'a' + 1);
    System.out.println('a' + 1 + "hello");

D:+在有字符串参与中被称为字符串连接符
        System.out.println("5+5="+5+5);
        System.out.println(5+5+"=5+5");

14、算术运算符的基本用法

    对常量和变量进行操作的符号称为运算符
运算符的分类
    算术运算符、赋值运算符、比较运算符、 逻辑运算符、 位运算符、三目运算符
算数运算符: + , - , * , / , % , ++ , -- 
注意事项:
    a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
    b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
      %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号

15、算术运算符++和--的用法

A:++,--运算符的作用
    自加(++)自减(--)运算
    ++:自加。对原有的数据进行+1
    --:自减。对原有的数据进行-1
B:案例演示
    a:单独使用:
        放在操作数的前面和后面效果一样
    b:参与运算使用:
        放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。
        放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。

算术运算符++和--的练习

 

16、赋值运算符的基本用法

赋值运算符:=, +=,-=,*=,/=,%=

注意事项:
    a:基本的赋值运算符:=
        把=右边的数据赋值给左边。
    b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
        += 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
    c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量

 

17、关系运算符的基本用法及其注意事项

比较运算符:== ,!= , < , > , <= , >= , instanceof(后面讲解)
注意事项:
    无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。
    "=="不能写成"="

 

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