1 抽象类
1.1 抽象类引出
当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
所谓抽象方法就是没有实现的方法(没有方法体)
一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
package com.hspedu.abstract_;
public class Abstract01 {
public static void main(String[] args) {
}
}
abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
//思考:这里eat 这里你实现了,其实没有什么意义
//即: 父类方法不确定性的问题
//===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
//===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
//===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
//===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
//===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
// public void eat() {
// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
// }
public abstract void eat() ;
}
1.2 抽象类使用细节
1.2.1 抽象类使用细节1
package Abstract_;
public class AbstractDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//抽象类,不能被实例化
//new A();
}
}
//抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
//,还可以有实现的方法。
abstract class A {
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
}
//一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract,否则编译不会通过
abstract class B {
public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {
// public abstract int n1 = 1;
}
1.2.2 抽象类使用细节2
package Abstract_;
public class AbstractDetail02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello");
}
}
//抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {
public abstract void hi();//抽象方法
}
//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {
public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {
}
class G extends E {
@Override
public void hi() { //这里相等于G子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体
}
}
//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
public int n1 = 10;
public static String name = "你好";
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
public abstract void hello();
public static void ok() {
System.out.println("ok");
}
}
1.3 抽象类课堂练习
package com.hspedu.abstract_;
abstract public class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee(String name, int id, double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
//将work做成一个抽象方法
public abstract void work();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
========================================
package com.hspedu.abstract_;
public class Manager extends Employee {
private double bonus;
public Manager(String name, int id, double salary) {
super(name, id, salary);
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("经理 " + getName() + " 工作中...");
}
}
======================================================
package com.hspedu.abstract_;
public class AbstractExercise01 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Manager jack = new Manager("jack", 999, 50000);
jack.setBonus(8000);
jack.work();
CommonEmployee tom = new CommonEmployee("tom", 888, 20000);
tom.work();
}
}
1.4 抽象模板模式
package Abstract_;
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
aa.calculateTime();//这里需要
}
}
======================================
package Abstract_;
public class AA extends Template{
//计算任务
public void job(){//实现父类Template的抽象方法job
long num = 0;
for (int i = 1;i <= 1000000;i++){
num += i;
}
}
}
======================================
package Abstract_;
abstract public class Template {//抽象类-模板设计模式
public abstract void job();//抽象方法
public void calculateTime(){//实现方法,调用job方法
//得到开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
job();//动态绑定机制
//得到结束的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("执行时间 " + (end - start));
}
}
2 接口
2.1 接口快速入门
package interface_;
public class Camera implements UsbInterface{//实现接口,实际上就是把接口的方法实现
@Override
public void start() {
System.out.println("相机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("相机停止工作");
}
}
=====================================================================
package interface_;
//Phone类实现UsbInterface
//解释:①Phone类需要实现UsbInterface接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface{
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机停止工作");
}
}
======================================================================
package interface_;
public class Computer {
//编写一个方法,计算机工作
public void work(UsbInterface usbInterface){
//通过接口调用方法
usbInterface.start();
usbInterface.stop();
}
}
====================================================
package interface_;
public interface UsbInterface {//接口
//规定接口的相关方法,教师规定的,规范
public void start();
public void stop();
}
======================================================
package interface_;
public class Interface01 {
public static void main(String[] args) {
//创建手机,相机对象
Camera camera = new Camera();
Phone phone = new Phone();
//创建计算机
Computer computer = new Computer();
computer.work(phone);//把手机接入到计算机
System.out.println("==============");
computer.work(camera);//把相机接入到计算机
}
}
2.2 接口基本介绍
2.3 接口应用场景
2.4 接口使用细节
2.4.1 接口使用细节1
2.4.2 接口使用细节2
2.5 接口vs继承
package com.hspedu.interface_;
public class ExtendsVsInterface {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
wuKong.climbing();
wuKong.swimming();
wuKong.flying();
}
}
//猴子
class Monkey {
private String name;
public Monkey(String name) {
this.name = name;
}
public void climbing() {
System.out.println(name + " 会爬树...");
}
public String getName() {
return name;
}
}
//接口
interface Fishable {
void swimming();
}
interface Birdable {
void flying();
}
//继承
//小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
// 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
// 可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充.
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {
public LittleMonkey(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
}
}
==小结: == 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充.
2.6 接口多态传递
package interface_;
public class InterfacePolyPass {
//多态传递
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
IG ig = new Teacher();
//如果IG继承了IH接口,而Teacher类实现了IG接口
//那么实际上就相当于Teacher类也实现了IH接口
IH ih = new Teacher();
}
}
//接口
interface IH{ }
interface IG extends IH{ }
//实现了IG接口的类
class Teacher implements IG{ }
2.7 接口课堂练习
package interface_;
public class InterfaceExercise02 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface A { // 1min 看看
int x = 0;
} //想到 等价 public static final int x = 0;
class B {
int x = 1;//普通属性
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
//System.out.println(x); //错误,原因不明确x
//可以明确的指定x
//访问接口的 x 就使用 A.x
//访问父类的 x 就使用 super.x
System.out.println(A.x + " " + super.x);//输出 0 1
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
3 四种内部类
内部类:一个类的内部又完整地嵌套了另一个结构,被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class).是我们类的第五大成员(属性、方法、构造器、代码块、内部类),内部类最大的特点是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。
底层源码,有大量的内部类
基本语法:
package innerclass;
public class InnerClass01 { //外部其他类
public static void main(String[] args) {
}
}
class Outer { //外部类
private int n1 = 100;//属性
public Outer(int n1) {//构造器
this.n1 = n1;
}
public void m1() {//方法
System.out.println("m1()");
}
{//代码块
System.out.println("代码块...");
}
class Inner { //内部类, 在Outer类的内部
}
}
3.1 局部内部类
局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中(代码块中),并且有类名
1.可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的;
2.不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的,但是可以用final修饰,因为局部变量也可以使用final
3.作用域:仅仅定义在它的方法或者代码块中。
4.局部内部类–访问–》外部类的成员[访问方式:直接访问]
5.外部类–访问–》局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(必须在作用域中)
package innerclass;
/**
* 演示局部内部类的使用
*/
public class LocalInnerClass {//
public static void main(String[] args) {
//演示一遍
Outer02 outer02 = new Outer02();
outer02.m1();
System.out.println("outer02的hashcode=" + outer02);
}
}
class Outer02 {//外部类
private int n1 = 100;
private void m2() {
System.out.println("Outer02 m2()");
}//私有方法
public void m1() {//方法
//1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
//3.不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰
//4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
//2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
private int n1 = 800;
public void f1() {
//5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2()
//7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
// 使用 (外部类名.this.成员)去访问
// Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了m1, Outer02.this就是哪个对象
System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1);
System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
m2();
}
}
//6. 外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
Inner02 inner02 = new Inner02();
inner02.f1();
}
}
3.2 匿名内部类
(最重要!)
匿名内部类:
1.本质是类
2.内部类
3.该类没有名字(但其实它是有名字的,是系统给分配的,底层可以查,我们看不到)
4.同时它还是一个对象
**说明:**匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
3.2.1匿名内部类的基本语法
package innerclass;
/**
* 演示匿名内部类的使用
*/
public class AnonymousInnerClass {//外部其他类
public static void main(String[] args) {
Outer04 outer04 = new Outer04();
outer04.method();
}
}
class Outer04 { //外部类
private int n1 = 10;//属性
public void method() {//方法
//基于接口的匿名内部类
//1.需求: 想使用IA接口,并创建对象
//2.传统方式:写一个类,实现该接口,并创建对象
//3.需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
//4. 可以使用匿名内部类来简化开发
//5. tiger的编译类型 ? IA
//6. tiger的运行类型 ? 是匿名内部类 Outer04$1
/*
我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
class Outer04$1 implements IA {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
}
*/
//7. jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即就创建了 Outer04$1实例,
// 并且把地址返回给tiger
//8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用
IA tiger = new IA() {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
};
System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass());
tiger.cry();
tiger.cry();
tiger.cry();
// IA tiger1 = new Tiger();//传统方式,接口类型可以指向实现了该接口的类的对象实例
// tiger1.cry();
//演示基于类的匿名内部类
//分析
//1. father编译类型 Father
//2. father运行类型 Outer04$2
//3. 底层会创建匿名内部类
/*
class Outer04$2 extends Father{
@Override
public void test() {
System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
}
}
*/
//4. 同时也直接返回了匿名内部类 Outer04$2的对象
//5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
Father father = new Father("jack"){
@Override
public void test() {
System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
}
};
System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
father.test();
//基于抽象类的匿名内部类
Animal animal = new Animal(){
@Override
void eat() {
System.out.println("小狗吃骨头...");
}//必须重写实现
};
animal.eat();
}
}
interface IA {//接口
public void cry();
}
class Tiger implements IA {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
}
//class Dog implements IA{
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("小狗汪汪...");
// }
//}
class Father {//类
public Father(String name) {//构造器
System.out.println("接收到name=" + name);
}
public void test() {//方法
}
}
abstract class Animal { //抽象类
abstract void eat();//抽象方法
}
3.2.2 匿名内部类的使用
匿名内部类的语法比较奇特,匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上来看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面的代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。
package innerclass;
//匿名内部类的语法比较特别,匿名内部类既是
public class AnonymousInnerClassDetail {
public static void main(String[] args) {
Outer05 outer05 = new Outer05();
outer05.f1();
}
}
class Outer05{
private int n1 = 99;
public void f1(){
//创建一个基于类的匿名内部类
Person p= new Person(){
@Override
public void hi() {
System.out.println("匿名内部类重写了hi方法");
}
};
p.hi();//编译类型是Person,所以能调用hi();
// 根据动态绑定,
// 因为真正的运行类型是Outer05$1,所以运行时输出的是’ 匿名内部类重写了hi方法‘
//也可以直接调用
//class 匿名内部类 extends Person{}
new Person(){
@Override
public void hi() {
System.out.println("匿名内部类重写了hi()方法。。。");
}
@Override
public void ok(String str) {
super.ok(str);//父类是Person,即super会调Person
}
}.ok("jack");
}
}
class Person{//类
public void hi(){
System.out.println("Person hi()");
}
public void ok(String str){
System.out.println("Person ok() + str");
}
}
1.可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的;
2.不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
3.作用域:仅仅定义在它的方法或者代码块中。
4.外部其他类——>不能访问——>匿名内部类(因为 匿名内部类地位是一个局部变量)
5.如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认就近原则;
如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。
package innerclass;
//匿名内部类的语法比较特别,匿名内部类既是
public class AnonymousInnerClassDetail {
public static void main(String[] args) {
Outer05 outer05 = new Outer05();
outer05.f1();
System.out.println("main 方法中Outer05.this hashcode=" + outer05);
}
}
class Outer05{
private int n1 = 99;
public void f1(){
//创建一个基于类的匿名内部类
Person p= new Person(){
private int n1 = 88;
@Override
public void hi() {
System.out.println("匿名内部类重写了hi方法;");
System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer05.this.n1);
//Outer05.this 就是调用f1的对象
System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);
}
};
p.hi();//编译类型是Person,所以能调用hi();
// 根据动态绑定,
// 因为真正的运行类型是Outer05$1,所以运行时输出的是’ 匿名内部类重写了hi方法‘
//也可以直接调用
//class 匿名内部类 extends Person{}
new Person(){
@Override
public void hi() {
System.out.println("匿名内部类重写了hi()方法。。。");
}
@Override
public void ok(String str) {
super.ok(str);//父类是Person,即super会调Person
}
}.ok("jack");
}
}
class Person{//类
public void hi(){
System.out.println("Person hi()");
}
public void ok(String str){
System.out.println("Person ok() + str");
}
}
3.2.3匿名内部类实践
最佳实践:当作实参直接传递,简洁高效。
package innerclass;
public class InnerClassExercise01 {
public static void main(String[] args) {
//当作实参直接传递,简洁高效
f1(new IL() {
@Override
public void show() {
System.out.println("这是一幅名画...");
}
});
//传统方法
f1(new Picture());
}
//静态方法,形参时接口类型
public static void f1(IL il){
il.show();
}
}
//接口
interface IL{
void show();
}
//类->实现IL=》编程领域,称作硬编码
class Picture implements IL{
@Override
public void show() {
System.out.println("这是一幅名画...");
}
}
3.3 成员内部类
package innerclass;
public class InnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer08 outer08 = new Outer08();
outer08.t1();
}
}
class Outer08{
private int n1 = 10;
public String name = "张三";
//成员内部类是定义在外部类的成员位置上
protected class Inner08{//成员内部类
public void say(){
//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
System.out.println("Outer01的 n1 =" + n1 + "outer01的name=" + name);
}
}
//写方法
public void t1(){
//使用了成员内部类
Inner08 inner08 = new Inner08();
inner08.say();
}
}
外部其他类—>访问---->成员内部类
package innerclass;
public class InnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer08 outer08 = new Outer08();
//外部其他类,使用成员内部类的两种方式
//方法一:
//outer08.new Inner08();就相当于把new Inner08()当作是outer08成员
// 就是一个语法,不用纠结
Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
//方法二:
//在外部类中,编写一个方法,可以返回Inner08对象
Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
inner08Instance.say();
}
}
class Outer08{
private int n1 = 10;
public String name = "张三";
//成员内部类是定义在外部类的成员位置上
protected class Inner08{//成员内部类
public void say(){
//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
System.out.println("Outer01的 n1 =" + n1 + "outer01的name=" + name);
}
}
public Inner08 getInner08Instance(){//该方法返回Inner08的实例
return new Inner08();
}
}
外部类和内部类成员重名,内部类访问,默认遵循就近原则;
如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
3.4 静态内部类
package innerclass;
public class StaticInnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer10 outer10 = new Outer10();
outer10.m1();
}
}
class Outer10{
private int n1 = 10;
private static String name = "jungle";
//Inner10就是静态内部类
//1.放在外部类的成员位置
//2.使用static修饰
//3.可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
//4.可以添加任意访问修饰符(public/protected/默认/private),因为它的地位就是一个成员
//5.作用域:同其他成员,为整个类体
private static class Inner10{
public void say(){
System.out.println(name);
}
}
public void m1(){
Inner10 inner10 = new Inner10();
inner10.say();
}
}
外部其他类访问静态内部类:
package innerclass;
public class StaticInnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer10 outer10 = new Outer10();
//外部其他类访问静态内部类
//方式一:
//因为静态内部类,是可以通过类名直接访问,前提是满足访问权限
Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
inner10.say();
//方式二;
//编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例
Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
//方法三:
//写一个静态方法,可以用类名直接引用
Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
inner10_.say();
}
}
class Outer10{
private static String name = "jungle";
static class Inner10{
public void say(){
System.out.println(name);
}
}
public Inner10 getInner10(){
return new Inner10();
}
public static Inner10 getInner10_(){
return new Inner10();
}
}
静态不用加this
4 小结
①内部类有四种,局部内部类,匿名内部类,成员内部类,静态内部类
②重点是匿名内部类的使用
new 类/接口(参数列表){
//…
}
③成员内部类、静态内部类是放在外部类的成员位置,本质就是一个成员