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一.概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:小时候家里给孩子起的小名,外号......
二.引用的使用
引用的一般格式为:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int a = 10;
int& ra = a;
在这里ra就是对a这个变量的引用....
引用类型必须和引用实体是同种类型的~~
我们来看一下调试的情况:,
我们可以看出ra和a是指向同一块内存空间的 ,所以我们通过改变ra的值可以修改a的值,在C语言中类似指针的效果~~
三,引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
地址都是一样的~~
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
这个就不具体演示啦~~
四.常引用
const int a = 10;
int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
五.使用场景
1.做参数
void Swap(int& a, int& b) {
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
这里可以实现C语言中的传址的效果~~~
2.做返回值
int& Add(int a, int b) {
int ret = a + b;
return ret;
}
int main() {
int& r=Add(10, 20);
Add(20, 30);
cout << r << endl;
return 0;
}
我们来看这段代码:
调试的时候显示r为30;
我们将其打印~~
为啥结果为50了呢????
并不是编译器的问题;我们要牢记:引用做返回值的时候不可以返回栈上的空间!!!
经过Add函数后返回的ret是栈上开辟的空间;我们给ret起了给别名r;
经过第一次调用之后r=ret=30,之后释放了;
在经过第二次调用的时候r=ret=50;所以打印出来的是50;
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
六.效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
总的来说:传值效率最低;传引用和传指针效率差不多~~
七.指针和引用的区别
1.语法上
1.引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
2.指针是把地址存放在一个变量中,然后通过先找出地址变量中的值,再由此地址找到要访问的变量的方法,称为“间接访问”。
3.在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
引用和指针的汇编代码对比:
2.引用和指针的不同点
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全