C语言-数据存储(深度解析)

本文介绍了编程中的基本数据类型,包括字符、整型、浮点型等,详细阐述了内存中数据如何以原码、反码、补码形式存储,并探讨了大端和小端模式的区别。通过实例解析了整型在内存中的存储方式,强调了补码在计算中的重要性。此外,还讨论了浮点数的IEEE754标准,解释了浮点数如何转换为二进制并存储在内存中。

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1. 数据类型介绍

通过前面的学习,我们基本了解了内置类型,内置类型主要有这一些:🌟🌟

//char        //字符数据类型    1字节  8比特位
//short       //短整型         2字节  16比特位
//int         //整形           4字节  32比特位
//long        //长整型         4字节  32比特位
//long long   //更长的整形      8字节  64比特位
//float       //单精度浮点数    4字节  32比特位
//double      //双精度浮点数    8字节  64比特位

我们在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则电脑无法给变量分配内存空间

类型的意义:🍀🍀🍀

1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。

2. 如何看待内存空间的视角

1.1 类型的基本归类:

整形家族:🌻🌻

//字符型:char
//unsigned char
//signed char
// 
//短整型:short
//unsigned short[int]
//signed short[int]
// 
//整形:int
//unsigned int
//signed int
// 
//长整型:long
//unsigned long[int]
//signed long[int]

这里的unsigned是指无符号,比如我们身高,体重,年龄,这些都是无符号的,都是没有负数的.

eg: unsigned int就是无符号整形,在上面我们介绍了int是32个比特位

比如:11111111 11111111 11111111 11111111这里的所有的1都是数字位,最高位的1也不是符号位,简单理解就是unsigned一定是整数,没有负数这一概念。

还有一点就是,有些同学认为char怎么会是整形,这是因为char的本质是ASCII码值,对应的是int型,对应整形。

浮点数家族:🌟🌟

//float
//
//double

构造类型:🌸🌸

//>数组类型
//> 结构体类型 struct
//> 枚举类型 enum
//> 联合类型 union

指针类型:🌻🌻

//int* pi;
//char* pc;
//float* pf;
//void* pv;

空类型:🌸🌸

void 表示空类型(无类型)

通常应用于函数的返回类型、函数的参数,指针类型

//第一个void 表示函数不会返回值
//第二个void 表示函数不需要传任何参数
//
//void test(void)
//{
//}
//
//无具体类型的指针:void* p;

2. 整形在内存中的存储:👇

上面内容讲了一个变量的创建是要在内存中开辟一个新的空间。空间的大小是根据不同的类型而决定的。

那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的?

下面我们举一个典例:

eg:

int a = 20;
int b = -10;

通过上面的介绍我们知道整形有4个字节,那么其在内存中是如何存储的呢?

首先,我们先来了解下面这部分知识的概念:

2.1 原码、反码、补码

计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码,反码,补码。

方法均有符号位数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位

正数的原、反、补码都相同。

对于正数来说,它的原反补码都是一样的:

eg: 2的源码反码补码都是00000000 00000000 00000000 00000010

但是对于负数来说它的源码,反码,补码是各不相同的

原码

直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。

反码

将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码

反码加一就得到补码。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

这时,我相信大家和我一样都会有个疑问,为什么内存中存放的都是补码呢?源码,反码不行嘛?

原因如下

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位(在源码反码中符号位是不能改变的)和数值域统一处理;

同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与源码相互转换,其运算过程

是相同的,不需要额外的硬件电路。

下面,我们来看看上面那个例子在内存中的存储:

我们通过调试可以发现,内存中存储的是a,b的补码,但是我们在代码中分析后发现我们所存储的地址,顺序好像不太对劲,这是怎么一回事呢?接下来就是涉及以下知识:

2.2 大小端介绍:

什么大端小端:

大端(存储)模式:是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址

中;

小端(存储)模式:是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地

中。(我理解是低低,高高 哈哈哈)

eg:

为什么有大端和小端:

这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。

例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为

高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高

地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则

为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式

还是小端模式。

百度2015年系统工程师笔试题:

请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。(10分)

思路:

我们就用1来举例子进行验证,我们知道1的16进制是 0x 00 00 00 01,我们就查找1存放的第一个地址,如果第一个查找到的是1,那么这个就是小端,因为先查找到01说明数据的低位,存放在内存的低地址,反之就是大端,用代码是如下这样实现:

int main()
{
    int i = 1;
    //两种写法
    //char* p = (char*)&i;//char* 对应一个字节
    //int ret = *p;//解引用

    int ret = * (char*)&i;//直接一步到位
    if (ret == 1)
    {
        printf("小端\n");
    }
    else
    {
        printf("大端\n");
    }
    return 0;
}

结果如下:

2.3 练习(关于整形存储)

大家在look之前,自己先尝试尝试做做:(会有不一样的收获)

1.
//输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
    char a= -1;
    signed char b=-1;
    unsigned char c=-1;
    printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
    return 0;
}

很多同学看到这个时可能会想这不就直接输出三个-1吗,实不相瞒我一开始也是这样的想法,但是内心还是会觉得真的有这么简单吗?事实上是没有这么简单的,这就利用到,我们上面所讲述的unsigned(无符号),我们解释了无符号就是所有二进制位都是数值型,好了,回顾以上知识后,对于这题结果,会发现一个新大陆,下面我们来具体解释:

上面就是 这题的结果,但是细心一点的大佬就会发现,我写的好像有个bug,我说unsigned char c =-1,这个时候补码的所有的1都是数值位,结果怎么会只有255,是的,32个1转换位数值是绝对不可能只有255,他可能有上亿亿,那这是为啥捏?这就涉及另外的一个知识点就是char类型的取值范围和unsigned char的取值范围!!!

char取值范围:

(如下图所示)

unsigned char取值范围:

(如下图所示)

所以上面所说的问题也是没有一点毛病的,因为即使是32个1的数值位,他也不可能超过这个取值范围,所以最多只能是255!

下面再来几个比较有意思的练习:

int main()
{
    unsigned int i;
    for (i = 9; i >= 0; i--)
//-1 -2 -3 ...-100...都是看作无符号,一直是可以打印的
    {
        printf("%u\n", i);//无符号的,一直死循环进行打印
    }
    return 0;
}

在这题中,注意的就是%u是无符号进行打印,因此不论多大的负数,都是可以打印出来的,因此是一个死循环。

再来一个类似的:

#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
    for (i = 0; i <= 255; i++)//由于取值范围的限制,i是永远不可能大于255的,
    //所以这个代码是死循环打印hello world
    {
        printf("hello world\n");
    }
    return 0;
}

下面这题,我当初做的时候就有些小疑问,但是现在能够嘎嘎解出来下面一起和大家解解这题

int main()
{
    char a[1000];
    int i;
    for (i = 0; i < 1000; i++)
    {
        a[i] = -1 - i;
    }
    printf("%d", strlen(a));
    return 0;
}

这题它是计算数组长度,我们通过上面的讲解我们知道char的取值范围在-128~127之间,大家不知道是否还记得我所画的那个圆,它是一个循环,加一是顺时针进行循环,减一是逆时针进行循环,不记得的可以回到char取值范围这里进行浏览一下,所以我们的数组就是从-1一直到-128再到127接着到0(-1~-128 -128~127 127~0),找到0的时候就停止了,因为我们strlen函数,找到'\0'(0)就会停止,此时数组一共有255个元素。

结果如下:


3. 浮点型在内存中的存储🌟🌟🌟

常见的浮点数:

3.14159

1E10

浮点数家族包括: float、double、long double 类型。

浮点数表示的范围:float.h中定义

下面,我们先来看一个例子,进而了解浮点数在内存中存储。

int main()
{
 int n = 9;
 float *pFloat = (float *)&n;
 printf("n的值为:%d\n",n);
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);

 *pFloat = 9.0;
 printf("num的值为:%d\n",n);
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
 return 0;
}

那么这几个值是多少呢?

相信大家一定有个这样的问题,num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法

3.2 浮点数存储规则

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

  • (-1)^S * M * 2^E

  • (-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。

  • M表示有效数字,大于等于1,小于2。

  • 2^E表示指数位。

(主要就是SME,利用这三个可以将一个浮点数进行转换)

下面举一个例子:

十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 (小数点向左移动两位)。

那么,按照上面V的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2

十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,S=1,M=1.01,E=2。(S只有0/1这两个数)

下面我们用一个图来表示5.5写成二进制:

IEEE 754规定:

对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。

前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。

IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的

xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。

首先,E为一个无符号整数(unsigned int)

这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将

有效数字M前加上第一位的1。

比如:

0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1即将小数点右移1位,则为

1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000

E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,

有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于

0的很小的数字。

E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

好了,关于浮点数的表示规则,就说到这里。

解释前面的题目:🌟🌟🌟

下面,让我们回到一开始的问题:为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ?

首先,将 0x00000009 拆分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数 E=00000000 ,

最后23位的有效数字M=000 0000 0000 0000 0000 1001。

由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成:

   V=(-1)^0 × 0.00000000000000000001001×2^(-126)=1.001×2^(-146)

显然,V是一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小数表示就是0.000000

再看例题的第二部分。

请问浮点数9.0,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?

首先,浮点数9.0等于二进制的1001.0,即1.001×2^3。

那么,第一位的符号位s=0,有效数字M等于001后面再加20个0,凑满23位,指数E等于3+127=130,即10000010(130)。

所以,写成二进制形式,应该是s+E+M,即

0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000

这个32位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616 。

下面我们将解放在代码中:


int main()
{
    int n = 9;
    //00000000000000000000000000001001 - 9的补码
    //0 00000000 00000000000000000001001
    //(-1)^0(S) * 0.00000000000000000001001(M) * 2^-126(E)
    //所以V=(-1)^0 × 0.00000000000000000001001×2^(-126)=1.001×2^(-146)是一个非常小的数
    //所以转换浮点数位 :0.000000

    float* pFloat = (float*)&n;

    printf("n的值为:%d\n", n);//9
    printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//0.000000


    *pFloat = 9.0;
    //1001.0
    //v = (-1)^0 * 1.001 * 2^3
    //s=0
    //e=3
    //m=1.001
    // 
    //01000001000100000000000000000000
    //转换为是十进制
    printf("num的值为:%d\n", n);//1,091,567,616
    printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//9.0
    return 0;
}

这节内容干货很多,非常适合我们将其理解清楚,在内容处大家有疑问,或者我写的有bug的地方各位大佬多多指出😽😽😽,最后希望各位大佬一键三连(👍🌟)

小火车继续前进~~~~~

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