FFmpeg的入门实践系列三(基础知识)

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FFmpeg的入门实践系列一(环境搭建)
FFmpeg的入门实践系列二(基础知识)

一、音视频常用术语

  1. 容器/文件(Container/File)

    • 容器是一种文件格式,用于将多种媒体流(如视频、音频、字幕等)组合成一个单一的文件。
    • 它定义了如何存储和访问这些媒体流,以及如何处理它们之间的同步和交互。
    • 常见的容器格式包括MP4、FLV、MKV等,每种格式都有其特定的用途和优势。
  2. 媒体流(Stream)

    • 媒体流是时间轴上的一段连续数据,可以是音频、视频或字幕等。
    • 媒体流可以是压缩的,也可以是非压缩的。压缩的媒体流需要关联特定的编解码器才能进行解压缩和播放。
    • 在容器文件中,不同的媒体流可以独立存储,但它们通常需要同步播放。
  3. 数据帧/数据包(Frame/Packet)

    • 数据帧是媒体流的基本单元,对于压缩数据,帧通常对应编解码器的最小处理单元。
    • 数据包是网络传输中的概念,它是在网络中传输的分组,可以包含一个或多个数据帧。
    • 在容器文件中,不同媒体流的数据帧通常是交错存储的,以支持同步播放。
  4. 编解码器(Codec)

    • 编解码器是一组算法,用于将原始数据(如视频或音频信号)编码成压缩格式,以及将压缩数据解码回原始格式。
    • 编解码器通常以帧为单位工作,将每一帧数据转换成压缩格式,或者从压缩格式转换回原始格式。
    • 编解码器的效率和质量直接影响到媒体内容的存储大小和播放质量。
  5. 复用器(Multiplexer)/ 解复用器(Demultiplexer)
    在数字媒体处理中,复用器和解复用器是两个关键组件,它们分别负责将多个媒体流组合成一个容器文件,以及将容器文件中的媒体流分离出来。

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6. 编解码器
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二、FFmpeg库的结构介绍

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FFmpeg的8个常用库的简要说明:

库名称 功能描述
AVUtil 核心工
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