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cchen.835
这个作者很懒,什么都没留下…
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C语言实现通讯录 你看你也会
C语言通讯录实现 静态->动态->文件 一篇博客谁看谁会原创 2022-03-19 19:36:58 · 559 阅读 · 0 评论 -
数据存储(Po累Po累)
数据在内存中存储(进来看)原创 2021-11-28 16:59:53 · 2052 阅读 · 1 评论 -
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如何学好C语言加入比特!加入比特!加入比特!哈哈哈哈自我介绍编程菜鸟励志秃头目标写好博客 相互学习 共同进步学习好c/c++未来找个好工作,搞钱嘛加油一起进步!原创 2021-10-16 22:35:25 · 89 阅读 · 0 评论 -
位段+枚举+联合
位段,枚举,联合体 一篇拿下原创 2022-03-04 22:23:33 · 284 阅读 · 0 评论 -
详解动态内存管理
动态内存管理+柔性数组原创 2022-03-06 07:00:00 · 154 阅读 · 0 评论 -
详解文件操作(细致总结)
文件操作函数详细总结和文件缓冲区解释进来看原创 2022-03-10 18:06:39 · 1257 阅读 · 0 评论 -
内存函数谁看都会(memcpy,memmove,memcmp)
内存函数你掌握了嘛进来看详细总结原创 2022-02-28 14:02:54 · 400 阅读 · 0 评论 -
字符串函数模拟实现(strlen,strcmp,strcat,strcpy)
strlen strcmp strcat strcpy 使用和模拟实现 快来看原创 2022-02-18 06:00:00 · 490 阅读 · 0 评论 -
C语言实现青蛙跳台阶+斐波那契数(递归)
青蛙跳台阶1)什么是青蛙跳台阶一只青蛙一次可以跳 1 级台阶,也可以跳 2 级台阶。求该青蛙跳上一个 n 级的台阶总共有多少种跳法。2)问题分析当n=1,一共有1种跳法,即跳一次一级台阶当n=2,一共有2种跳法,即1.跳两次一级台阶,2.跳一次二级台阶当n=3,一共有3种跳法,即1.跳三次一级台阶,2.先跳一次一级台阶在跳一次两级台阶,3先跳一次二级台阶在跳一次一级台阶由此我们可以发现一个规律当n=3时可以转化为n=1(n-2)跳法+n=2(n-1)跳法之和3)代码实现原创 2021-11-07 18:39:55 · 463 阅读 · 0 评论 -
C语言实现三子棋(嘎嘎权威)
1.介绍对于实现三子棋游戏我使用了3个文件分别是1.头文件(game.h)放函数的声明,#include包含的头文件,以及#define定义的常量都会放到game.h这个头文件中。2.(game.c)游戏中的各种函数实现放到了其中。3.(test.h)游戏的大体框架包括游戏的入口函数,界面效果等等。接下来我们从各个文件开始了解2.代码game.h#pragma once#define ROW 3#define COL 3#include<stdio.h>#inclu..原创 2021-11-09 17:05:58 · 3361 阅读 · 0 评论 -
进来看VS调试技巧
目录Bug什么是调试Debug和Release简介快捷键+窗口实例写出好的代码编程常见错误BugBug一词的原意是“昆虫”或“虫子”;而在电脑系统或程序中隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“bug”。什么是调试人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”(中文称作“调试”)在调试中我们发现有Debug和Release选项两者又什么不同呢?Debug和ReleaseDebug 包含调试信息,不做优化,便于程序员调试程序...原创 2021-11-28 06:00:00 · 697 阅读 · 0 评论 -
C语言解决汉诺塔(递归实现)
#include<stdio.h>int main(){ printf("hello word"); return 0;}原创 2021-10-18 22:45:07 · 109 阅读 · 0 评论 -
C语言指针详解(有qsort模拟实现)
指针总结+qsort模拟实现进来看原创 2022-01-21 18:45:35 · 708 阅读 · 0 评论 -
C语言 操作符详解(嘎嘎板正)
操作符分类目录算术操作符移位操作符1.左移操作符2.右移操作符位操作符赋值操作符单目操作符关系操作符逻辑操作符条件操作符逗号表达式下标引用、函数调用和结构成员1. [ ] 下标引用操作符2. ( ) 函数调用操作符3. 访问一个结构的成员算术操作符+ - * / %加减乘操作符很简单不用多数只要注意运算时不要超过类型大小就可以了这里重点介绍除和取模int main(){ int a =...原创 2021-11-13 20:45:36 · 696 阅读 · 0 评论 -
C语言实现扫雷游戏+优化(递归)
扫雷游戏可以说是非常经典的小游戏了,今天我们就试着用C语言实现这个小游戏目录1.想法2.代码3.思路4.优化(递归)1.想法写代码前要先想想框架怎么能够实现这个游戏,首先它有着9*9的棋盘,棋盘上有随机放置的雷,点击其中一个坐标判断它是不是雷,当不是雷时判断周围8个坐标并返回周围8个坐标下雷的个数。想到这里我们就不难发现其实就是通过二维数组来实现的,但在随机放雷时判断周围坐标时可能存在越界,所以我们将棋盘改为11*11就实现了如下图效果,知道了数组大小就可以开始完成代码了.原创 2021-11-11 15:56:52 · 3031 阅读 · 0 评论 -
详解自定义类型-结构体
结构体知识总结+百度面试题实现原创 2022-03-04 06:00:00 · 373 阅读 · 0 评论 -
一篇文章拿下程序的编译
程序编译知识总结 进来看原创 2022-03-13 06:30:00 · 216 阅读 · 0 评论