简单模式(Hello World)
做最简单的事情,一个生产者对应一个消费者,RabbitMQ相当于一个消息代理,负责将A的消息转发给B
应用场景: 将发送的电子邮件放到消息队列,然后邮件服务在队列中获取邮件并发送给收件人
工作队列模式(Work queues)
在多个消费者之间分配任务(竞争的消费者模式),一个生产者对应多个消费者,一般适用于执行资源密集型任务,单个消费者处理不过来,需要多个消费者进行处理
应用场景: 一个订单的处理需要10s,有多个订单可以同时放到消息队列,然后让多个消费者同时处理,这样就是并行了,而不是单个消费者的串行情况
订阅模式(Publish/Subscribe)
一次向许多消费者发送消息,一个生产者发送的消息会被多个消费者获取,也就是将消息将广播到所有的消费者中。
应用场景: 更新商品库存后需要通知多个缓存和多个数据库,这里的结构应该是:
-
一个fanout类型交换机扇出两个个消息队列,分别为缓存消息队列、数据库消息队列
-
一个缓存消息队列对应着多个缓存消费者
-
一个数据库消息队列对应着多个数据库消费者
路由模式(Routing)
有选择地(Routing key)接收消息,发送消息到交换机并且要指定路由key ,消费者将队列绑定到交换机时需要指定路由key,仅消费指定路由key的消息
应用场景: 如在商品库存中增加了1台iphone12,iphone12促销活动消费者指定routing key为iphone12,只有此促销活动会接收到消息,其它促销活动不关心也不会消费此routing key的消息
主题模式(Topics)
根据主题(Topics)来接收消息,将路由key和某模式进行匹配,此时队列需要绑定在一个模式上,#
匹配一个词或多个词,*
只匹配一个词。
应用场景: 同上,iphone促销活动可以接收主题为iphone的消息,如iphone12、iphone13等
交换机:
-
直连交换机(Direct exchange): 具有路由功能的交换机,绑定到此交换机的时候需要指定一个routing_key,交换机发送消息的时候需要routing_key,会将消息发送道对应的队列
-
扇形交换机(Fanout exchange): 广播消息到所有队列,没有任何处理,速度最快
-
主题交换机(Topic exchange): 在直连交换机基础上增加模式匹配,也就是对routing_key进行模式匹配,
*
代表一个单词,#
代表多个单词 -
首部交换机(Headers exchange): 忽略routing_key,使用Headers信息(一个Hash的数据结构)进行匹配,优势在于可以有更多更灵活的匹配规则
请求限流方式:
1.固定窗口
- 将时间划分为固定的窗口大小,例如1s
- 在窗口时间段内,每来一个请求,对计数器加1。
- 当计数器达到设定限制后,该窗口时间内的之后的请求都被丢弃处理。
- 该窗口时间结束后,计数器清零,从新开始计数。
2.滑动窗口
- 将时间划分为细粒度的区间,每个区间维持一个计数器,每进入一个请求则将计数器加一。
- 多个区间组成一个时间窗口,每流逝一个区间时间后,则抛弃最老的一个区间,纳入新区间。
- 若当前窗口的区间计数器总和超过设定的限制数量,则本窗口内的后续请求都被丢弃。
使用一个大小可变的窗口,通过控制窗口左右两端移动的方向和移动步调,来达到找出要查找子序列的目的。左右两端点一般是向前滑动,可以是右端固定时,左端向前滑动;或者左端固定时,右端向前滑动。
滑动窗口法,可以用来解决一些查找满足一定条件的连续区间的性质的问题。由于区间连续,因此当区间发生变化时,可以通过旧有的计算结果对搜索空间进行剪枝,这样便减少了重复计算,降低了时间复杂度。
3.令牌桶算法
1,令牌按固定速率发放,生成的令牌放入令牌桶中。
2,令牌桶有容量限制,当桶满时,新生成的令牌会被丢弃。
3,请求到来时,先从令牌桶中获取令牌,如果取得,则执行请求;如果令牌桶为空,则丢弃该请求。
令牌桶算法可以把请求平均分散在时间段内,是使用较为广发的限流算法。
redisson限流器:
基于Redis的分布式限流器RateLimiter可以用来在分布式环境下现在请求方的调用频率。既适用于不同Redisson实例下的多线程限流,也适用于相同Redisson实例下的多线程限流。
RateLimter主要作用就是可以限制调用接口的次数。主要原理就是调用接口之前,需要拥有指定个令牌。限流器每秒会产生X个令牌放入令牌桶,调用接口需要去令牌桶里面拿令牌。如果令牌被其它请求拿完了,那么自然而然,当前请求就调用不到指定的接口。
主要使用业务场景:(1)单机或分布式情况下的缓存击穿(2)接口需要限制调用次数
4.漏桶算法
1,每个请求看作“水滴” 一样,放入漏桶中暂存。
2,漏桶以固定的速率,漏出请求来执行;如果漏桶空了,则停止漏水。3,如果漏桶满了,则新来的请求会被丢弃。
很明显,漏桶算法在实现的数据结构会选择有容量限制的队列,请求执行者定期定点从队列取出请求来执行,新来的请求会被暂存在队列中或者被丢弃。
漏桶算法的缺点是,不论当前系统的负载压力如何,所有请求都得进行排队,即便此时服务器负载处于低位。
- 令牌桶算法,桶里装的是令牌。每次能拿取到令牌,就可以进行访问。并且,令牌会按照速率不断恢复放到令牌桶中直到桶满。
- 漏桶算法,桶里装的是请求。当桶满了,请求就进不来。例如说,Hystrix 使用线程池或者 Semaphore 信号量,只有在请求未满的时候,才可以进行执行。