promise是什么:
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
所谓promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 对象有以下两个特点:
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对象的状态不受外界影响,Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)
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一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
promise的设计主要是解决回调地狱(接收结果用回调函数来处理,但必须传入回调函数)的问题,由一层层嵌套回调函数改为由then来执行。
// callback用于接收返回结果, 异步方式
fs.readFile("filePath", callback);
// 还有一种方式
cosnt { promises: fs } = require("fs"); // 用promise包装fs模块,已经实现
fs.readFile("filePath").then(callback);
// 由上可看出,promise只是解决了回调函数的调用方式,没有彻底改变回调函数继续存在的问题。
Promise 也有一些缺点:首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
promise.then(function(value) {
// success
}, function(value) {
// failure
});
Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 方法和 reject 方法。
如果异步操作成功,则用 resolve 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「成功」(即从 pending 变为 resolved)
如果异步操作失败,则用 reject 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「失败」(即从 pending 变为 rejected)。