信号是由操作系统传给进程的中断,会提早终止一个程序。在 UNIX、LINUX、Mac OS X 或 Windows 系统上,可以通过按 Ctrl+C 产生中断。
有些信号不能被程序捕获,但是下表所列信号可以在程序中捕获,并可以基于信号采取适当的动作。这些信号是定义在 C++ 头文件 <csignal> 中。
信号 | 英文含义 | 描述 |
---|---|---|
SIGABRT | SIGnal + ABRT (Abort) | 程序的异常终止,(如 abort() 调用) |
SIGFPE | SIGnal + FPE (Floating Point Exception) | 错误的算术运算,比如除以零或导致溢出的操作。 |
SIGILL | SIGnal + ILLegal Instruction | 检测非法指令。 |
SIGINT | SIGnal + INTerrupt | 程序中断(interrupt)信号,(如按 Ctrl+C) |
SIGSEGV | SIGnal + SEGV (Segmentation Violation) | 段错误,非法访问内存。 |
SIGTERM | SIGnal + TERMinate | 发送到程序的终止请求信号(友好结束) |
signal()
C++ 信号处理库提供了 signal() 函数,用来捕获突发事件。以下是 signal() 函数的语法:
void (*signal(int sig, void (*func)(int)))(int);
看起来有点费劲,以下语法格式更容易理解:
signal(registered signal, signal handler);
第一个参数是要设置的信号的标识符;
第二个参数是指向信号处理函数的指针;
函数返回值是一个指向先前信号处理函数的指针。如果先前没有设置信号处理函数,则返回值为 SIG_DFL(默认信号处理程序)。如果先前设置的信号处理函数为 SIG_IGN(忽略信号的处理程序),则返回值为 SIG_IGN。
注:SIG_DFL、SIG_IGN 分别表示无返回值的函数指针,指针值分别是 0 和 1 。这两个指针值逻辑上讲是实际程序中不可能出现的函数地址值。
实例:编写一个简单的 C++ 程序,使用 signal() 函数捕获 SIGINT 信号(不管在程序中捕获什么信号,都必须使用 signal() 函数来注册信号,并将其与信号处理程序相关联)。下面这个示例演示如何在 C++ 程序中注册并处理 SIGINT(如 Ctrl+C)信号的代码,程序会持续输出提示信息(程序运行中...按 Ctrl+C 终止),一旦接收到中断信号就调用自定义函数进行处理并优雅退出。
#include <csignal> // 引入 C++ 信号处理库,提供 signal() 函数和信号宏(如 SIGINT)
#include <iostream> // 引入标准输入输出库,用于 cout 输出信息
// 判断当前平台是否是 Windows(_WIN32 是所有 Windows 编译器默认定义的宏)
#ifdef _WIN32
#include <windows.h> // 包含 Windows API 头文件,提供 Sleep() 函数(单位:毫秒)
#define SLEEP(x) Sleep((x) * 1000) // 将自定义的 SLEEP(x) 宏映射为 Sleep(x秒 * 1000毫秒)
#else
#include <unistd.h> // 包含 Unix/Linux 的 POSIX API 头文件,提供 sleep() 函数(单位:秒)
#define SLEEP(x) sleep(x) // 将 SLEEP(x) 宏定义为直接调用 sleep()
#endif
using namespace std;
// 自定义信号处理函数,当捕获到信号时会被自动调用
// signalNum 参数表示捕获到的信号编号(如 SIGINT 对应 2)
void signalHandler(int signalNum) {
cout << "捕获到信号: " << signalNum << endl; // 输出捕获的信号编号
exit(signalNum); // 终止程序,并将信号编号作为退出码
}
int main() {
// 注册信号处理函数 signalHandler 来处理 SIGINT(中断信号,通常由 Ctrl+C 触发)
signal(SIGINT, signalHandler);
// 进入无限循环,模拟一个持续运行的程序
while (true) {
cout << "程序运行中...按 Ctrl+C 终止" << endl; // 每秒输出提示信息
SLEEP(1); // 调用平台无关的 SLEEP 宏,睡眠 1 秒
}
return 0; // 程序正常结束(此行在此例中不会执行到)
}
执行结果如下:按 Ctrl+C 中断程序,您会看到程序捕获信号,程序打印如下内容并退出:
程序运行中...按 Ctrl+C 终止
程序运行中...按 Ctrl+C 终止
程序运行中...按 Ctrl+C 终止
捕获到信号: 2
raise()
可以使用函数 raise() 生成信号,该函数带有一个整数信号编号作为参数,语法如下:
int raise(signal sig);
sig 是要发送的信号的编号,这些信号包括:SIGINT、SIGABRT、SIGFPE、SIGILL、SIGSEGV、SIGTERM、SIGHUP。
使用 raise() 函数内部生成信号的实例:程序通过注册 SIGINT 信号处理器,在运行过程中每秒输出信息,并在第三次循环时模拟接收中断信号以终止程序。
#include <iostream> // 提供标准输入输出功能
#include <csignal> // 提供信号处理功能,如 signal(), raise(), SIGINT 等
// 平台判断:Windows 下使用 <windows.h> 的 Sleep,其他系统用 <unistd.h> 的 sleep
#ifdef _WIN32
#include <windows.h> // Windows 的睡眠函数 Sleep()
#define SLEEP(x) Sleep((x) * 1000) // 定义统一的跨平台 SLEEP 宏(单位为秒)
#else
#include <unistd.h> // Linux/Unix 的睡眠函数 sleep()
#define SLEEP(x) sleep(x) // 定义统一的跨平台 SLEEP 宏
#endif
using namespace std;
// 信号处理函数,当接收到指定信号时自动被调用
void signalHandler(int signum)
{
cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received." << endl;
// 这里可以添加清理资源的逻辑,如关闭文件、释放内存等
exit(signum); // 退出程序,并将信号编号作为退出码返回
}
int main()
{
int i = 0; // 计数器变量
// 注册 SIGINT 信号的处理函数,当用户按 Ctrl+C 或调用 raise(SIGINT) 时触发
signal(SIGINT, signalHandler);
// 无限循环,模拟程序运行
while (++i)
{
cout << "Going to sleep..." << endl;
// 当循环到第 3 次时,程序内部触发一个 SIGINT 信号,模拟用户按下 Ctrl+C
if (i == 3)
{
raise(SIGINT); // 主动发送 SIGINT 信号
}
SLEEP(1); // 跨平台休眠 1 秒
}
return 0; // 正常结束程序(理论上不会到达这里)
}
代码被编译和执行时,会产生下列结果,并会自动退出:
Going to sleep....
Going to sleep....
Going to sleep....
Interrupt signal (2) received.
Sleep()
功能:执行挂起一段时间,也就是等待一段时间在继续执行
用法:Sleep(时间)
注意:
- Sleep 是区分大小写的,有的编译器是大写,有的是小写。
- Sleep 括号里的时间,在 Windows 下是以毫秒为单位,而 Linux 是以秒为单位。
- Linux 用 #include <unistd.h> 和 sleep(),Windos 用 #include <windows.h> 和 Sleep()。