Unity学习笔记 6.2D换帧动画

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1.导入图片

1.1. 图片的叠放顺序

2.图片切片

3.用动画控制器让马🐎动起来


1.导入图片

  1. 直接拖拽进场景

检查 Texture Type(纹理类型)是否为 Sprite

  1. 创建2D精灵对象,拖拽图片到Sprite(精灵对象)


1.1. 图片的叠放顺序

  • 设置图层顺序值

  • 调整Z坐标值


2.图片切片

步骤:

  1. 导入长条形图片(小马)

  2. 在资源窗口选中对象后修改 Sprite Mode 为 Multiple

  3. 点击 Sprite Editor 按钮并应用

  4. Sprite Editor 中点击左上角的Slice(切片)按钮,并点击弹窗的Slice按钮

效果如下:


3.用动画控制器让马🐎动起来

步骤:

  1. 导入背景图

  2. 全选4张图片,拖入进场景

  3. 选择创建好的动画控制器,调整播放速度为0.5

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