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原创 虚幻引擎的Shader课堂之Material Expression
本文介绍了虚幻引擎中的Material Expression,通过一个简单的示例,展示了如何创建一个自定义的Material Expression类,并实现其核心逻辑。
2025-05-19 08:30:00
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原创 OpenGL优化技巧之DSA
最近工作依旧是处于比较繁忙的阶段,由于我突然被委以一项不大不小但是进度十分紧急的任务,导致我每天所能挤出来更新的时间是越来越少了。KongEngine的重构有所进展,现在已经将最基础的模型渲染抽象了出来,并且实现了Vulkan渲染的一个简单流程,但是离最终目标还有一定距离。以前的一些坑(IBL、SSAO)也没有什么精力来填了,这篇文章打算“水”一期,讲讲一个关于OpenGL优化的非常小的一个方面,Direct State Acess(DSA)。OpenGL本质上是一个状态机。
2025-05-10 14:03:54
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原创 香锅的游戏人生-开篇
大部分时间都是在游戏行业度过,在几个不小的游戏公司都留下过自己的足迹,但是在互联网上似乎很少发过声音。不是什么大牛,但是也想记录下自己人生的游戏之旅。工作十年了,忙忙碌碌到了一个节点。
2025-05-10 13:22:35
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空空如也
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