Promise的基本使用

1. Promise 介绍与基本使用

1.1 Promise 是什么

  • 抽向表达
    • Promise 是一门新的技术[ES6规范]
    • Promise 是JS中进行异步编程的新解决方案,
    • 备注:旧方案是单纯使用回调函数
  • 具体表达:
    • 从语法上来说:Promise 是一个构造函数
    • 从功能上来说:Promise 对象用来封装一个异步操作并可以获取其成功/失败的结果值

1.2 为什么要使用Promise

  • 指定回调函数的方式更加灵活

    • 旧的:必须启动异步任务前指定
    • promise:启动异步任务=》返回promise对象=》给promise对象绑定回调函数(甚至可以在异步任务结束后指定/多个)
  • 支持链式调用,可以解决回调地狱的问题

    • 什么时回调地狱?
    • 回调函数嵌套调用,外部回调函数异步执行的结果时嵌套的回调执行的条件
    • 回调地狱的缺点
    • 不便于阅读
    • 不便于异常处理
  • 解决方案?

    • prommise 链式调用、
  • 终极解决方案

    • 1.3 Promise 的状态改变 实例对象的的一个属性【PromiseState】

  • Promise 有三种状态

    • 默认 pending 未决定的
    • pending 变成resolved /fulfilled 成功
    • pending 变为 rejected 失败
  • 说明 只有这个3种,且一个promise 对象只能改变一次,无论成功还是失败,都会有一个结果数据,成功的结果一般称为value,失败的结果一般称为reason

1.4 Promise 对象的值 实例对象的一个属性【PromiseResult】

  • 这个属性保存的是对象【成功/失败】的结果
  • 这个两个函数resolve,reject 是可以对Promise对象值进行修改

2. Promise API

2.1 如果使用Promise

2.1.1 API
  • Promise构造函数:Promise(excutor){}

    • excutor函数:执行器(resolve,reject)=>{}
    • resolve 函数:内部定义成功时我们调用的函数 value=>{}
    • reject 函数:内部定义失败时外卖调用的函数 reason=>{}
      说明:excutor会在Promise 内部立即同步调用,异步操作在执行器中执行
  • Promise.prototype.then方法:(onResolved,onRejected)=>{}

    • onResolved函数:成功的回调函数(value)=>{}
    • onRejected函数:失败的回调函数(reason)=>{}

    说明:指定用于得到成功的回调函数和用于得到reason的失败回调返回一个新的promise对象

  • Promise.prototype.catch方法:(onRejected)=>{}

    • onRejected函数:失败的回调函数(reason)=>{}
  • Promise.resolve方法:(value)=>{}

    • 这个方法属于函数对象的
    • value:成功的数据或promise对象
    • 说明:快速得到一个Primise 对象。返回一个成功/失败的promise 对象
//如果传入的参数为 非Promise类型的对象。则返回的结果为成功promise对象
let p = Promise.resolve(521);
console.log(p);//得到一个成功的promise 对象
//如果传入的参数为Promise 对象,则参数的结果决定了resolve结果
let p2 = Promise.resolve( new Promise((resolve.reject)=>{
  // resolve('ok');
  reject('err');
}))
console.log(p2);//得到一个成功的promise 对象
  • Promise.reject方法:(reason)=>{}
    • 这个方法属于函数对象的
    • reason 失败的原因
    • 说明:返回一个失败的promise对象
//无论你传入的参数是什么。则返回的结果为失败promise对象
let p = Promise.reject(521);
console.log(p);//得到一个失败的promise 对象
  • Promise.all方法:(promises)=>{}
    • 这个方法属于函数对象的
    • promises:包含多个promise 的数组
    • 说明:返回一个新的promise,只有所有的promise 都成功才成功,只要有一个失败就直接失败
// 1.全部成功
let p1 =  new Primise((resolve,reject)=>{ resolve('ok') });
let p2 =  new Primise((resolve,reject)=>{ resolve('Success') });
let p3 =  new Primise((resolve,reject)=>{ resolve('Oh Yeah') });

//
const result = Promise.all([p1,p2,p3]);
console.log(result);//得到一个成功的promise 对象 值为返回值得数组

// 2.有一个失败成功
let p1 =  new Primise((resolve,reject)=>{ resolve('ok') });
let p2 =  new Primise((resolve,reject)=>{ rfeject('Success') });
let p3 =  new Primise((resolve,reject)=>{ resolve('Oh Yeah') });

//
const result = Promise.all([p1,p2,p3]);
console.log(result);//得到一个失败的promise 对象 值为失败返回的值
  • Promise.race 方法:(promises)=>{}
    • promises:包含n个promise的数组
    • 说明:返回一个新的promise 第一个完成的promise的结果状态就是最终的结果状态,值也是
let p1 =  new Primise((resolve,reject)=>{ resolve('ok') });
let p2 =  new Primise((resolve,reject)=>{ resolve('Success') });
let p3 =  new Primise((resolve,reject)=>{ resolve('Oh Yeah') });

//
const result = Promise.race([p1,p2,p3]);
console.log(result);//得到一个的promise 对象 值为第一返回的值,状态也为第一个改变状态的promise的状态

3. Promise 关键问题

3.1 Promise 的几个关键问题

3.1.1 如何改变promise的状态
  • resolve(value):如果当前是pending 就会变为 resolved
  • reject(reason):如果当前是pending 就会变为rejected
  • 抛出异常:如果当前是pending旧会变为rejected
let p =  new Primise((resolve,reject)=>{
  //1. resolve 函数
  //  resolve('ok');// pending状态 =》 fulfilled 状态
  // 2. reject 函数
  // reject('error');// pending状态 =》 rejected 状态
  //3. 抛出错误 
  throw '出问题了'; // pending状态 =》 rejected 状态
});
console.log(p);//得到一个的promise 对象 值为第一返回的值,状态也为第一个改变状态的promise的状态
3.1.2 一个promise 指定多个成功then()/失败catch()回调函数,都会调用吗?
  • 当promise改变为对应状态时都会调用
let p =  new Primise((resolve,reject)=>{
  resolve('ok');// pending状态 =》 fulfilled 状态
});
// 指定回调一
p.then(vaule=>{
  console.log(value);// 执行了
})
// 指定回调二
p.then(vaule=>{
  console.log(value);// 也会执行
})
3.1.3 当变promise状态和指定回调函数谁先谁后?
  • 都有可能,正常情况下时先指定回调函数再改变状态,但也可以先改变状态在指定回调
  • 如何先改变状态在指定回调函数?
    • 在执行器中直接调resolve()/reject()
    • 延迟时间再调用then()
  • 什么谁后才能得到数据
    • 如果先指定的回调,那当状态发送改变时,回调函数就会调用,得到数据
    • 如果先改变的状态,那当指定回调时,回调函数就会调用,得到数据
  let p =  new Primise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
      resolve('ok');
    },1000)

  });
  // 指定回调
  p.then(vaule=>{
    console.log(value);
  })
3.1.4 Primise.then() 返回的新Promise 的结果状态由什么决定?
  • 简单表述:由then()指定的回调函数执行的结果决定
  • 详细表达:
    • 如果抛出异常,新Promise 状态变为resjected.reason为异常
    • 如果返回的是非Promise 的任意值,新promise状态变为resolve,vaule为返回值
    • 如果返回的是另一个新Promise。此Promise 的结果就会成为新的Promise的结果
  let p =  new Primise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
      resolve('ok');
    },1000)

  });
  // 执行rthen 方法
  let result = p.then(vaule=>{
    console.log(value);
    //1.怕抛出错误
    // throw '错误了!'
    //2.返回结果 是非Promise 类型的对象
    // return 521;
    // 3.返回的结果是 Promise 对象
    return new Promise((resolve,rejcet)=>{
      // resolve('ok');
      rejcet('error')
    })
  },(reason)=>{
    console.warn(reason)
  })

  //打印result 这个结果
  console.log(result)// then方法 返回的的结果是一个Promise 对象
3.1.5 Promise 如何串连多个操纵任务
  • promise 的then 返回一个新的 promise ,可以写成then()的链式调用
  • 通过then的链式调用串连多个同步/异步任务
let p =  new Primise((resolve,reject)=>{
  setTimeout(()=>{
    resolve('ok');
  })
});

p.then(vaule=>{
  return new Promise((resolve,reject)=>{
      resolve('Success');
  });
}).then(value=>{
  console.log(value)
})
3.1.6 异常穿透
  • 当使用Promise 的then链式调用时,可以在最后指定失败回调,
  • 前面任何操作处理异常,都会传到最后失败的回调处理
let p =  new Primise((resolve,reject)=>{
  setTimeout(()=>{
    // resolve('ok');
    // rejcet('error')
  })
});

p.then(vaule=>{
 console.log('111')
 throw '失败啦';
}).then(value=>{
 console.log('222')
}).then(value=>{
 console.log('333')
}).catch(reason=>{
 console.warn(reason)
})
3.1.7 中断Promise 链?
  • 当使用Promise 的then() 链式调用时,在中间中断,不在调用后面的回调函数
  • 办法:在回调函数中返回一个pending 状态的promise 对象
let p =  new Primise((resolve,reject)=>{
  setTimeout(()=>{
    resolve('ok');
  })
});

p.then(vaule=>{
 console.log('111')
 // 中断链式操作 有且只有一个方式 返回一个pending 状态的Promise 对象
 return new Promise(()=>{})
}).then(value=>{
 console.log('222')
}).then(value=>{
 console.log('333')
}).catch(reason=>{
 console.warn(reason)
})
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