【C语言】3天速刷C语言(自定义类型:结构体、枚举、联合)

文章详细介绍了C语言中的结构体,包括声明、自引用、变量定义与初始化、内存对齐以及传参方式。同时,讨论了枚举的定义、优点和使用方法。此外,还讲解了联合(共用体)的特性以及大小计算。内存对齐对于性能和平台兼容性具有重要意义。最后,提到了位段的概念,尽管能节省空间但存在跨平台问题。

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本章重点

  • 结构体

  1. 结构体类型的声明

  1. 结构体的自引用

  1. 结构体变量的定义和初始化

  1. 结构体内存对齐

  1. 结构体传参

  1. 结构体实现段位(段位填充&可移植性)

  • 枚举

  1. 枚举类型的定于

  1. 枚举的优点

  1. 枚举的使用

  • 联合

  1. 联合类型的定义

  1. 联合的特点

  1. 联合大小的计算

结构体

结构体声明

结构体就是一些值的集合,这些值被我们称作成员变量。结构体的每个成员都可以是不同类型的变量。

//声明
struct tag
{
 member-list;
}variable_list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20]; //姓名
 int  age;      //年纪
 char sex[5];   //性别
 char id[20];   //学号
};//分号不能丢

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明:

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上面两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

warning:编译器会把上面俩东西当成两个完全不同的类型。非法!!

结构体自引用

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量。

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

结构体内存对齐的规则:

  1. 第一个成员在于结构体变量偏移量为0的地址处;

  1. 其他成员变量要对其到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;

对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。vs默认对齐值为8.
  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍;

  1. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有的最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为啥存在内存对齐这个东西:

  1. 平台原因(移植):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  1. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:结构体的内存对齐就是拿空间换时间的做法。

结构体传参

上代码!

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

首选print2函数:

函数传参的时候传参需要压栈,会有时间和空间上的系统开销

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是int、unsigned int 、signed int。

  1. 段位的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。

  1. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

  1. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

总结:跟结构体相比,位段可以达到童颜当个小官但是更好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

枚举

顾名思义:一一列举

定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性

  1. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

  1. 防止了命名污染(封装)

  1. 便于调试

  1. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;           //ok?

联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
 int i;
 char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

联合大小的计算

  • 联合大小至少是最大成员的大小

  • 最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};
union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
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