线程的优先级和线程同步

本文介绍了Java中的线程优先级,说明了如何通过`setPriority()`和`getPriority()`方法设置和获取线程优先级,并指出优先级低的线程仍然可能被调度。此外,还探讨了守护线程的概念,指出守护线程不会阻止虚拟机的关闭。最后,文章提到了线程同步的重要性,解释了其避免并发访问冲突的机制,以及线程同步可能导致的问题和解决方案。

线程的优先级

JAVA提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

Thread.MIN_PRIORITY=1;

Thread.MIN_PRIORITY=10;

Thread.MIN_PRIORITY=5;

使用以下方式改变或获取优先级

getPriority().setPriority(int xxx)

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度。

优先级的设定建议在start()调度前

package com.Lambda;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread thread = new Thread(myPriority);
        Thread thread1 = new Thread(myPriority);
        Thread thread2 = new Thread(myPriority);
        Thread thread3 = new Thread(myPriority);
        Thread thread4 = new Thread(myPriority);
        Thread thread5 = new Thread(myPriority);


        //先设置优先级,再启动
        thread.start();

        thread1.setPriority(1);
        thread1.start();

        thread2.setPriority(4);
        thread2.start();

        thread3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
        thread3.start();
/*
        thread4.setPriority(-1);//线程优先级超出范围,会报错
        thread4.start();

        thread5.setPriority(11);//线程优先级超出范围,会报错
        thread5.start();*/


    }
}

class MyPriority  implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //输出线程的名字和线程的优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

运行界面如下:

 守护(daemon)线程

线程分为用户线程(main())和守护线程

虚拟机必须确保用户线程执行完毕

虚拟机不用等待守护线程执行完毕

gc--垃圾回收线程。

如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。

package com.Lambda;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        Me me = new Me();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
        
        thread.start();//上帝守护线程启动
        Thread thread1 = new Thread(me);
        thread1.start();//你 用户线程启动
        


    }
}
//上帝
class God implements Runnable   {
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}
//你
class Me implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 365000; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("=====goodbye!world!======");  //Hello,World
            }
        }

        

运行界面如下所示:

虚拟机关闭需要一点时间,所以在用户线程执行完毕之后,虚拟机不用等待守护线程执行完后再关闭。

线程同步

多个线程操作同一个资源

并发:同一个对象被多个线程同时操作

现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个个来。

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

每一个对象都有一把锁,sleep不会释放锁。

形成条件:队列+锁,解决安全性的问题

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:

1.一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起

2.在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题

3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

针对线程安全,我们示例如下所示:

package com.ypl.ticket;

/**
 * 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
 */
public class BankTest {
    
}
class Bank() {
    private Bank() {}
    private static Bank instance = null;
    //静态同步方法
    //静态的同步方法的锁为当前类本身,采用这种写法使得第一个线程进去new了之后,其余线程在进去就变成false了。
    public static synchronized Bank getInstance() {
        //我们理解为getInstance是在run方法里面进行调用了
        //方式一:效率稍差
        synchronized (Bank.class) {
            if (instance == null) {
           //此处可能会出现阻塞,instance为共享数据
                instance = new Bank();
            }
            return instance;
        }
        //方式二:效率更高
        if(instance==null){
            synchronized (Bank.class){
                if(instance==null){
                    instance=new Bank();
                }
            }
        }
        return  instance;

    }
}

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