c语言实现的简单小游戏 扫雷小游戏

本文介绍了使用C语言在Visual Studio环境下实现扫雷小游戏的过程。程序包含game.h、game.c和test.c三个部分,其中game.h存储头文件,game.c实现函数定义,test.c包含主函数。游戏界面为9x9的棋盘,通过11x11的“隐形盘”处理边界条件。文章详细阐述了游戏逻辑和函数设计,包括初始化、用户交互、布雷和排雷等步骤,并展示了运行结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这两天白嫖鹏哥的视频学了c语言的扫雷小游戏,来进行总结一下

vs20xx 环境下运行

程序分为三部分

game.h 存放头文件

game.c 主要实现函数的定义

test.c 主函数,主要函数

首先我们预想“扫雷”游戏的界面 如图

 然后我们准备设计一个9*9的盘 第一我么应当考虑 每次扫雷的时候 如果没扫到雷 则会显示周围八个方向是否有雷,并把雷数相加显示出来,那么我们应该考虑到一件事 假如出现在四角的时候 怎么办???

于是我们可以设计一个11*11的“隐形盘”——这个并不向用户展示为mine

首先 test.c 主函数

设计menu函数菜单 根据用户输入进行游戏,如果用户进入游戏并进入了game函数

game函数初始化 打印

定义game函数 用户所走的为

11*11的“隐形盘”——这个并不向用户展示为mine

用户界面 show

布置雷 排查雷 打印盘

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play      *******\n");
	printf("******    0. exit      *******\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

	//打印一下棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

首先来介绍game.h

头文件中定义了行 列 的值


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

最后 是game.c

定义函数

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷游戏-----------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷游戏-----------\n");
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生产随机的下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//static
//1. 修饰局部变量
//2. 修饰全局变量
//3. 修饰函数

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1. 输入排查的坐标
	//2. 检查坐标处是不是雷
	// (1) 是雷   - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
	// (2) 不是雷  - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9)  y--(1,9)

		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

运行结果如下

 

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