1 变量
1.1 概念
可以改变的数,称为变量.在java语言中,所有的变量在使用前必须声明.
一般通过"变量类型 变量名=变量值;"在三部分来描述一个变量.
变量的使用原则:就近原则,即尽量控制变量的使用范围到最小.
1.2 局部变量
位置:定义在方法里或者局部代码块中
注意:必须手动初始化来分配内存.如:int i = 5 或者int i; i=5;
作用域:也就是方法里或者局部代码块中,方法运行完内存就释放了
1.3.成员变量
位置:定义在类里方法外
注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值
作用域:整个类中,类消失了,变量才会释放
2 方法
2.1 概述
被命名的代码块,方法可以含参数可以不含参数,可以提高代码的复用性.
2.2 方法定义的构式
方法的修饰符 方法的返回值 方法名([参数列表....]){方法体;}
public static void main (String[ ] args) { }
2.3 方法调用顺序图
顺序执行代码,调用指定方法,执行完毕,返回调用位置
2.4 方法的重载
方法的重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但是每个方法的参数列表不同(也就是指参数的个数和类型不同),程序在调用方法时,可以通过传递给他们的不同个数和类型的参来决定具体调用哪个方法.