数组与循环的应用——三子棋

本文介绍了如何用C语言实现三子棋游戏,详细阐述了游戏规则、所需知识和代码搭建步骤。通过设计主函数、菜单、棋盘初始化、玩家与电脑下棋、判断输赢等功能,加深了对数组和循环运用的理解。

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目录

一、三子棋的基本规则?

三子棋的基本规则是:在3x3的棋盘里,双方轮流下子(以不同的符号表示),只要其中三个子横向竖向以及斜向连成一条线时即可获胜。

所需要的相关知识

     变量的定义

     函数的定义与调用

     数组的定义、初始化、遍历与赋值等

     条件与循环的运用

二、代码搭建步骤

  1. 首先创建一个头文件(game.h)与两个源文件(game.c与test.c),头文件主要用于变量以及函数声明,源文件一份用于函数声明,一份用于运行  
  2. 首先要在game.h中对需要引用的头文件进行定义,然后将头文件包含于两份源文件中(#include“game.h”)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

    主函数的定义

     3. 定义主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do//用do...while循环使得无论如何循环都会执行一次
	{
		menu(); //起始界面
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		defaut:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

    4. menu函数根据自身喜好设计即可

    定义菜单函数

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******选择1开始游戏********\n");
	printf("******选择2结束游戏********\n");
	printf("***************************\n");
}

   5. 在菜单打印完毕以及选择开始游戏之后,便进入游戏运行,在游戏开始时先要定义一个数组,以便存放数据,同时要对数组进行初始化,为了方便修改,可以在头文件中定义变量。

     定义与初始化棋盘

#define ROW 3 
#define COL 3
void game()
{
	// 创建一个3*3二维数组
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
}
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 6.在定义完并初始化数组之后,便可以开始下棋程序的设计。首先要设计玩家下棋的程序。玩家下棋的程序中包括的要点为输入下棋坐标---判断坐标是否合理---合理则落子---否则重新输入---打印棋盘

玩家下棋

打印棋盘

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");
	printf("请输入下棋的坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		//判断坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{

			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}	
	}
}

 7.玩家下棋后,便要开始电脑下棋,两者的主要不同点在于电脑下棋需要调用库函数取随机值

    电脑下棋

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
srand((unsigned int)time(NULL));//置于主函数之中
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 8.反复下棋之后,需要判断胜负,因此需要设计一个函数,用于判断棋盘是否已满以及胜负,通过返回值来判断结果。

 判断输赢


int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[1][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	// 判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		display_board(board, ROW, COL);
		computer_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		display_board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
		display_board(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == "#")
	{
		printf("电脑赢\n");
		display_board(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == "Q")
	{
		printf("平局\n");
		display_board(board, ROW, COL);
	}

//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q’
//游戏继续-'C'

 总代码

//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3 
#define COL 3
//将棋盘里的值初始化为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}



void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");
	printf("请输入下棋的坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		//判断坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{

			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[1][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	// 判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
//test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"


void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******选择1开始游戏********\n");
	printf("******选择2结束游戏********\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	// 创建一个3*3二维数组
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		display_board(board, ROW, COL);
		computer_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		display_board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
		display_board(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == "#")
	{
		printf("电脑赢\n");
		display_board(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == "Q")
	{
		printf("平局\n");
		display_board(board, ROW, COL);
	}
}

//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q’
//游戏继续-'C'

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do//用do...while循环使得无论如何循环都会执行一次
	{
		menu(); //起始界面
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		defaut:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//选择1则开始游戏,选择2则退出游戏并退出循环

 总结

通过三子棋游戏的小练习,我对于C语言数组与循环的应用的理解更为深入,一个代码的书写并不是从头到尾一气呵成,而是需要在不断地思考与打磨的过程中完善。

  

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