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一、三子棋的基本规则?
三子棋的基本规则是:在3x3的棋盘里,双方轮流下子(以不同的符号表示),只要其中三个子横向竖向以及斜向连成一条线时即可获胜。
所需要的相关知识:
变量的定义
函数的定义与调用
数组的定义、初始化、遍历与赋值等
条件与循环的运用
二、代码搭建步骤
- 首先创建一个头文件(game.h)与两个源文件(game.c与test.c),头文件主要用于变量以及函数声明,源文件一份用于函数声明,一份用于运行
- 首先要在game.h中对需要引用的头文件进行定义,然后将头文件包含于两份源文件中(#include“game.h”)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
主函数的定义
3. 定义主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//用do...while循环使得无论如何循环都会执行一次
{
menu(); //起始界面
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
defaut:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4. menu函数根据自身喜好设计即可
定义菜单函数
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******选择1开始游戏********\n");
printf("******选择2结束游戏********\n");
printf("***************************\n");
}
5. 在菜单打印完毕以及选择开始游戏之后,便进入游戏运行,在游戏开始时先要定义一个数组,以便存放数据,同时要对数组进行初始化,为了方便修改,可以在头文件中定义变量。
定义与初始化棋盘
#define ROW 3
#define COL 3
void game()
{
// 创建一个3*3二维数组
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
}
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
6.在定义完并初始化数组之后,便可以开始下棋程序的设计。首先要设计玩家下棋的程序。玩家下棋的程序中包括的要点为输入下棋坐标---判断坐标是否合理---合理则落子---否则重新输入---打印棋盘
玩家下棋
打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
printf("请输入下棋的坐标:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
//判断坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
7.玩家下棋后,便要开始电脑下棋,两者的主要不同点在于电脑下棋需要调用库函数取随机值
电脑下棋
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
srand((unsigned int)time(NULL));//置于主函数之中
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
8.反复下棋之后,需要判断胜负,因此需要设计一个函数,用于判断棋盘是否已满以及胜负,通过返回值来判断结果。
判断输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[1][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
// 判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
while (1) { player_move(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; display_board(board, ROW, COL); computer_move(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; display_board(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); display_board(board, ROW, COL); } else if (ret == "#") { printf("电脑赢\n"); display_board(board, ROW, COL); } else if (ret == "Q") { printf("平局\n"); display_board(board, ROW, COL); } //玩家赢-'*' //电脑赢-'#' //平局-'Q’ //游戏继续-'C'
总代码
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//将棋盘里的值初始化为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
printf("请输入下棋的坐标:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
//判断坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[1][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
// 判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******选择1开始游戏********\n");
printf("******选择2结束游戏********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
// 创建一个3*3二维数组
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
display_board(board, ROW, COL);
}
else if (ret == "#")
{
printf("电脑赢\n");
display_board(board, ROW, COL);
}
else if (ret == "Q")
{
printf("平局\n");
display_board(board, ROW, COL);
}
}
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q’
//游戏继续-'C'
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//用do...while循环使得无论如何循环都会执行一次
{
menu(); //起始界面
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
defaut:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//选择1则开始游戏,选择2则退出游戏并退出循环
总结
通过三子棋游戏的小练习,我对于C语言数组与循环的应用的理解更为深入,一个代码的书写并不是从头到尾一气呵成,而是需要在不断地思考与打磨的过程中完善。