1.内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
一个int是四个字节,32bit,第一行0000是二进制序列,第二行是二进制序列转化为十六进制序列,所以第三行就是0x 00 00 00 0a
0x是十六进制的前缀。
2.指针
%p是以地址的格式打印数据
a的地址,以十六进制展示。
&a取地址
int* p = &a;
p就是指针变量。变量类型是int*。
*说明p是指针变量。int说明p指向的对象是int类型。
内存单元,有编号,编号就是地址,而地址也被称为指针。
存放指针(地址)的变量就是指针变量。
*p找到地址 *p与&a一来一会可以抵消。
*p = 20;//这里的*是:解引用操作符,意思就是通过p中存放的地址,找到p所指向的对象,*p就是p指向的对象。
*p = 20;意思就是a被改为了20。
3. 指针变量的大小
不管是什么类型的指针,都是在创建指针变量。
指针变量是用来存放地址的,一个指针变量的大小取决于一个地址存放的时候需要多大的空间。
32位机器上的地址:32bit位 - 4byte,所以指针变量的大小是4个字节。
64位机器上的地址:64bit位 - 8byte,所以指针变量的大小是8个字节。
x86 是32位机器;
x64 是64位机器。
sizeof的返回值,最好用%zu或%zd打印