封装
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封装概述:
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是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
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是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
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封装原则:
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将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private ,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
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封装的好处:
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通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
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把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
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private关键字
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是一个权限修饰符
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可以修饰成员(成员变量和成员方法)
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作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只能在本类中才能访问
<!--针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作-->
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提供get方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
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提供set方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
public class PrivateVariable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
this关键字
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this修饰的变量用于指代成员变量
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方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
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方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
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this关键字主要是用来解决局部变量隐藏成员变量的状况
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this:代表所在类的对象引用
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记住: 方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
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构造方法
<!--构造方法是一种特殊的方法-->
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作用:
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创建对象
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功能:
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主要是完成对象数据的初始化
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注意事项:
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构造方法的创建:
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如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
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如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
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构造方法的重载:
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如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
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推荐的使用方式:
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无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
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// 格式:
public class 类名 {
修饰符 类名(参数) {
}
}
public class ConstructionMethod {
private String name;
public ConstructionMethod() {
System.out.println("无参构造方法");
}
public ConstructionMethod(String name) {
this.name = name;
}
}
// 在创建对象的时候就会被调用
// 测试类
public class TestClass {
public static void main(String[] args) {
ConstructionMethod constructionMethod = new ConstructionMethod();
// 创建对象的时候就会调用对应的带参和无参构造方法
ConstructionMethod takeGinsengStructure = new ConstructionMethod("zml");
}
}
继承
<!--继承是面向对象三大特征之一.可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法-->
查看类的继承体系:idea快捷键 ctrl + h
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特点:子类可以直接使用父类所有非私有的属性和行为!~ ==私有属性需要调用get和set方法间接使用==
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Java只支持单继承, 不支持多继承, 但是支持多层继承.构造方法不继承
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好处
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提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
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提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
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弊端
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继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
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this和super
<!--`this()`和`super()`**必须写在构造方法的第一条语句!**-->
关键字 | 访问成员变量 | 访问构造方法 | 访问成员方法 |
---|---|---|---|
this | this.成员变量:访问本类成员变量 | this(...):访问本类构造方法 | this.成员方法(...):访问本类成员方法 |
super | super.成员变量:访问父类成员变量 | super(...):访问父类构造方法 | super.成员方法(...):访问父类成员方法 |
继承中构造方法的访问特点
<!--子类中所有的构造方法默认都会访问父类中的无参构造方法-->
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原因
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因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据,所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
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每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
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如果父类中只有带参构造方法,继承的子类需要手动在构造方法中添加父类的带参构造方法:super(...)
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方法重写
<!--**方法的重写: 在子类中写出与父类一模一样(返回值, 方法名, 参数列表)的方法**-->
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应用场景:
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当子类需要父类的功能,而功能主题子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
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注意事项:
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在方法的重写中, 子类方法的权限可以==(必须)==大于等于父类~==子类方法的返回值必须<小于等于>父类方法的返回值范围. Public > 默认(什么都不写) > private
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父类的私有方法是不可以被重写的
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/**
* 人类 父类,也被称为基类或超类
* @author zml
* @date 2021年11月07日19:54:45
*/
public class People {
private String name;
private String age;
public People() {
}
public People(String name, String age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
}
/**
* 老师类 子类,也被称为派生类
* @author zml
* @date 2021年11月07日19:56:16
*/
public class Teacher extends People{
public Teacher() {
}
public Teacher(String name, String age) {
super(name, age);
}
@Override // 方法的重写建议使用快捷方式,直接写出父类的方法名,来带出需要重写的方法
public void setName(String name) {
super.setName(name);
}
}
多态
<!--同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态-->
多态的前提和体现
1,有继承/实现关系 2,有方法重写 3,有父类引用指向子类对象
多态的格式
定义时的多态
Fruit f = new Apple();
EatAble e = new Apple();
参数传递时的多态(多态存在的主要作用!!!)
public static void main(String[] args) {
fun(new Apple());
}
public static void fun(Fruit f) {
}
方法返回值的多态
public static Fruit fun() {
return new Apple();
}
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多态中的成员访问特点
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成员变量:编译看左边,执行看左边(编译和执行对看引用对象的)
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成员方法:编译看左边,执行看右边(编译校验引用对象,而执行输出的是子类对象的)
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<!--因为成员方法有重写,而成员变量没有-->
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多态的好处和弊端
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多态的好处:提高了程序的扩展性
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具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
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多态的弊端:不能使用子类的特有功能
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可能出现的问题
ClassCastException: 类型转换异常
解决方法:
对象 instanceof 类型
:判断对象是否是该类型,得到boolean值
/**
* 动物类
* @author zml
* @date 2021年11月09日22:27:50
*/
public abstract class Animal {
/**
* 动物吃饭的方法
*/
public abstract void eat();
}
/**
* 多态中的子类实现类
* @author zml
* @date 2021年11月09日22:31:12
*/
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("测试多态向下转型用例");
}
}
// 举例:猫
// 我们可以说猫是猫: Cat cat = new Cat();
// 我们也可以说猫是动物: Animal animal = new Cat();
// 这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态
/**
* 动物操作类
* @author zml
* @date 2021年11月09日22:52:46
*/
public class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal animal) {
animal.eat();
}
}
/**
* 动物多态测试类
* @author zml
* @date 2021年11月09日22:55:43
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
AnimalOperator animalOperator = new AnimalOperator();
animalOperator.useAnimal(new Cat());
/*
多态中的向上转型:
从子到父:父类引用指向子类对象
多条中的向下转型:
从父到子:父类引用转为子类对象
*/
Animal animal = new Cat();
animal.eat();
// instanceof 判断对象是否属于该类
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.playGame();
((Cat) animal).playGame();
}
}
}