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原创 WIndows下编译groundingdino.whl的轮子文件教程
后续会发布py3.8 py3.9 py3.10 对应groundingdino0.1.0的whl文件 ,py3.8 py3.9 py3.10 对应MultiScaleDeformableAttention-1.0的whl文件 可以先关注一下。经测试,选取Visual Studio 2017版可以编译 使用最新版本2022会报错显示版本不匹配。windows的groundingdino轮子文件 官方并未给出 需要自己利用C++编译。
2024-10-27 15:45:03
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原创 在linux上部署U-BDD++分享
除此之外,需要修在openssl的对应版本,具体可参考openssl-version。原代码最大的问题就是不包含xlsx文件,附属资源给出了一个示例xlsx文件。其中,使用的是openssl,代码中有很多bp(),调试的时候需要注释掉。此篇博客用来分享自己的部署经验。非作者 是学习者。
2024-10-27 15:37:41
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原创 Unity、Ps、normalMap下,根据制作真实法线贴图(文中包含:偏振法线数据集、高度图)
SFM(Shape From Move),SFS(Shape from Shading),SFP(Shape From Polarization)等技术均是三维重建常用的方法,但是无论选择哪一种技术,在三维重建的过程中都无法避免法线。为了纹理移植,法线贴图应运而生。这篇博客主要写了如何制作法线贴图,并进行了PS、normal在线网站、unity之间的结果图对比。最终法线unity效果最佳,并给出将法线贴图保存为png格式的代码。
2023-06-30 09:57:16
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空空如也
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