C语言三子棋
序言
学习用C语言写三子棋中存在的疑惑和收获,与大家分享并记录下来
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一、三子棋是什么?
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。
示例效果图如下
此处使用 '*‘和’#作为两方使用的图标


二、实现步骤
1.输出游戏菜单界面
代码如下(示例):
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//选择do while 语句的原因是至少执行循环体内部程序一次,符合游戏设定
{
menu();
printf("请选择模式:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏模块
break;
case 0:
printf(" 退出游戏\n");
break;
default:
printf(" 输入错误,请重新选择\n");
break;
}
}
while (input);//循环判断设置为挑选模式的值很恰当,只有选择0,退出游戏时跳出循环结束游戏
return 0;
}
这几乎是每个游戏的常规模式,进入游戏,选择将要进行的模式。
2.游戏内部模块实现
2.1创建并初始化棋盘,同时还需建立二维数组来存储数据。
代码如下(示例):
char board[ROW][COL] = {' '};//设置棋盘大小数组并未使用常量,而在游戏模块中定义宏,可以之后随时改变大小来改变棋盘大小。
init_board(board, ROW, COL);
disapaly_board(board, ROW, COL);
该出封装两个函数来进行棋盘初始化和在屏幕输出棋盘。
2.1.1 初始化并输出棋盘
代码如下(示例):
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] =' ';
}
}
}
void disapaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//将" %c |"看作一个整体依次打印一行,打印row行
if (j < col - 1)//这个判断条件迫使最后一列不输出|
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//迫使最后一行不打印分隔符
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//棋盘分隔符
if (j < col - 1)
{
printf("|");//迫使最后一列不输出|
}
}
}
printf("\n");
}
}
2.2 玩家下棋
- 请玩家输入坐标,判断坐标是否合法。
- 在合法的情况下,判断此坐标是否已经下过棋。
- 合法且未下过棋,在棋盘数组中存入’*'代表玩家在这个坐标下棋。
- 注意事项,一般玩家都会默认坐标是从(1,1)开始,而非(0,0)开始。
代码如下(示例):
void user_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int rows = 0;
int cols = 0;
//请玩家输入坐标,并判断坐标合法性。
printf("请玩家下棋>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &rows, &cols);
if (rows >= 1 && rows <= row && cols <= col && cols >= 1)
{
if (board[rows - 1][cols - 1] == ' ')
{
board[rows - 1][cols - 1] = '*';
break;
}
else
printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
2.2 电脑下棋
代码相对玩家下棋来说简单。
简单版:只需使用随机生成数,在棋盘范围内,判断没有下棋的坐标填入即可,无需考虑算法能赢的更快,这也就是本次游戏设计代码不足之处。
代码如下(示例):
void computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (x >= 0 && x < row && y < col && y >0)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
2.3 判断输赢。
以下几种情况
- 玩家赢。
- 电脑赢。
- 平局(棋盘填满,未出现哪方赢)。
- 游戏继续未出现输赢。
代码如下(示例):
char judge_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//玩家赢 返回*
int i = 0;
//横着三行成立
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖着三列成立
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线成立
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//判断棋盘是否填满
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//电脑赢 返回#
//平局 返回Q
//游戏继续返回C
return 'C';//以上情况都没有发生返回字符C表面游戏还在进行中
}
2.4 游戏效果演示
1659330674407
总结
棋盘大小的变化之后输赢规则尚未完善。
整体代码如下
//主程序代码设计测试模块
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//三子棋
#include "game.h"//库文件使用<>,自己创建的使用""
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {' '};
init_board(board, ROW, COL);
disapaly_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
user_play(board, ROW, COL);
ret=judge_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
disapaly_board(board, ROW, COL);
computer_play(board, ROW, COL);
ret=judge_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
disapaly_board(board, ROW, COL);
}
if (ret = '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret = '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret = 'Q')
printf("平局\n");
disapaly_board(board, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择模式:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(" 退出游戏\n");
break;
default:
printf(" 输入错误,请重新选择\n");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
//游戏模块头文件
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void disapaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void user_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char judge_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//游戏模块实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] =' ';
}
}
}
//打印棋盘
void disapaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void user_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int rows = 0;
int cols = 0;
//请玩家输入坐标,并判断坐标合法性。
printf("请玩家下棋>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &rows, &cols);
if (rows >= 1 && rows <= row && cols <= col && cols >= 1)
{
if (board[rows - 1][cols - 1] == ' ')
{
board[rows - 1][cols - 1] = '*';
break;
}
else
printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (x >= 0 && x < row && y < col && y >0)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char judge_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//玩家赢 返回*
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//电脑赢 返回#
//平局 返回Q
//游戏继续返回C
return 'C';
}
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