浅解三子棋

C语言三子棋


序言

学习用C语言写三子棋中存在的疑惑和收获,与大家分享并记录下来


`

一、三子棋是什么?

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。
示例效果图如下
此处使用 '*‘和’#作为两方使用的图标

初始棋盘效果图

对弈效果图

二、实现步骤

1.输出游戏菜单界面

代码如下(示例):

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******** 1.play *******\n");
	printf("******** 0.exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do//选择do while 语句的原因是至少执行循环体内部程序一次,符合游戏设定
	{
		menu();
		printf("请选择模式:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();//游戏模块
				break;
			case 0:
				printf(" 退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf(" 输入错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	}
		while (input);//循环判断设置为挑选模式的值很恰当,只有选择0,退出游戏时跳出循环结束游戏
	return 0;
}

这几乎是每个游戏的常规模式,进入游戏,选择将要进行的模式。

2.游戏内部模块实现

2.1创建并初始化棋盘,同时还需建立二维数组来存储数据。

代码如下(示例):

	char board[ROW][COL] = {' '};//设置棋盘大小数组并未使用常量,而在游戏模块中定义宏,可以之后随时改变大小来改变棋盘大小。
	init_board(board, ROW, COL);
	disapaly_board(board, ROW, COL);

该出封装两个函数来进行棋盘初始化和在屏幕输出棋盘。

2.1.1 初始化并输出棋盘
代码如下(示例):

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] =' ';
		}
	}
}
void disapaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//将" %c |"看作一个整体依次打印一行,打印row行
			if (j < col - 1)//这个判断条件迫使最后一列不输出|
			{
				printf("|");
			}

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//迫使最后一行不打印分隔符
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//棋盘分隔符
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");//迫使最后一列不输出|
				}
			}
		}
		printf("\n");		
	}
}

2.2 玩家下棋

  1. 请玩家输入坐标,判断坐标是否合法。
  2. 在合法的情况下,判断此坐标是否已经下过棋。
  3. 合法且未下过棋,在棋盘数组中存入’*'代表玩家在这个坐标下棋。
  4. 注意事项,一般玩家都会默认坐标是从(1,1)开始,而非(0,0)开始。

代码如下(示例):

void user_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int rows = 0;
	int cols = 0;
	//请玩家输入坐标,并判断坐标合法性。
	printf("请玩家下棋>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &rows, &cols);
		if (rows >= 1 && rows <= row && cols <= col && cols >= 1)
		{
			if (board[rows - 1][cols - 1] == ' ')
			{
				board[rows - 1][cols - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
				
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

2.2 电脑下棋

代码相对玩家下棋来说简单。
简单版:只需使用随机生成数,在棋盘范围内,判断没有下棋的坐标填入即可,无需考虑算法能赢的更快,这也就是本次游戏设计代码不足之处。
代码如下(示例):

void computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (x >= 0 && x < row && y < col && y >0)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
}

2.3 判断输赢。
以下几种情况

  1. 玩家赢。
  2. 电脑赢。
  3. 平局(棋盘填满,未出现哪方赢)。
  4. 游戏继续未出现输赢。

代码如下(示例):

char judge_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//玩家赢 返回*
	int i = 0;
	//横着三行成立
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
				return board[i][0];
		}
	}
	//竖着三列成立
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线成立
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//判断棋盘是否填满
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//电脑赢 返回#
	//平局 返回Q
	//游戏继续返回C
	return 'C';//以上情况都没有发生返回字符C表面游戏还在进行中
}

2.4 游戏效果演示

1659330674407


总结

棋盘大小的变化之后输赢规则尚未完善。
整体代码如下

//主程序代码设计测试模块
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
//三子棋
#include "game.h"//库文件使用<>,自己创建的使用""
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {' '};
	init_board(board, ROW, COL);
	disapaly_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		user_play(board, ROW, COL);
		ret=judge_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		disapaly_board(board, ROW, COL);
		computer_play(board, ROW, COL);
		ret=judge_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		disapaly_board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret = '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret = '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret = 'Q')
		printf("平局\n");
	disapaly_board(board, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******** 1.play *******\n");
	printf("******** 0.exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择模式:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf(" 退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf(" 输入错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	}
		while (input);
	return 0;
}

//游戏模块头文件
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void disapaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void user_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char judge_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

//游戏模块实现
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include "game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] =' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void disapaly_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
		
	}
}

void user_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int rows = 0;
	int cols = 0;
	//请玩家输入坐标,并判断坐标合法性。
	printf("请玩家下棋>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &rows, &cols);
		if (rows >= 1 && rows <= row && cols <= col && cols >= 1)
		{
			if (board[rows - 1][cols - 1] == ' ')
			{
				board[rows - 1][cols - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
				
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (x >= 0 && x < row && y < col && y >0)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char judge_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//玩家赢 返回*
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
				return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//电脑赢 返回#
	//平局 返回Q
	//游戏继续返回C
	return 'C';
}
【顶级EI完整复现】【DRCC】考虑N-1准则的分布鲁棒机会约束低碳经济调度(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了名为《【顶级EI完整复现】【DRCC】考虑N-1准则的分布鲁棒机会约束低碳经济调度(Matlab代码实现)》的技术资源,聚焦于电力系统中低碳经济调度问题,结合N-1安全准则与分布鲁棒机会约束(DRCC)方法,提升调度模型在不确定性环境下的鲁棒性和可行性。该资源提供了完整的Matlab代码实现,涵盖建模、优化求解及仿真分析全过程,适用于复杂电力系统调度场景的科研复现与算法验证。文中还列举了大量相关领域的研究主题与代码资源,涉及智能优化算法、机器学习、电力系统管理、路径规划等多个方向,展示了广泛的科研应用支持能力。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和Matlab编程基础的研究生、科研人员及从事能源调度、智能电网相关工作的工程师。; 使用场景及目标:①复现高水平期刊(如EI/SCI)关于低碳经济调度的研究成果;②深入理解N-1安全约束与分布鲁棒优化在电力调度中的建模方法;③开展含新能源接入的电力系统不确定性优化研究;④为科研项目、论文撰写或工程应用提供可运行的算法原型和技术支撑。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的网盘资源,下载完整代码与案例数据,按照目录顺序逐步学习,并重点理解DRCC建模思想与Matlab/YALMIP/CPLEX等工具的集成使用方式,同时可参考文中列出的同类研究方向拓展研究思路。
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