1、它是怎样滑动View的(如何与View关联的)?
2、又是谁触发了它?
其实要分析这两个问题,主要还得从View的绘制流程开始分析:
关于View的绘制流程,网上资料众多,基本上相差无几,这里就不再阐述,下面提取下解析Scroller功能的必要的几个View的绘制方法:
scrllTo()/scrollBy() —> invalidate()/postInvalidate() —> computeScroll();(这个流程我们可以分析源码得到)。scrllTo()/scrollBy()是view移动的两个方法;它会更新View的新的坐标点,然后调用invalidate/postInvalidate方法刷新view; 滑动完成后再调用computeScroll()方法;computeScroll()是View.java的一个空的方法,需要由我们去实现处理。
根据上面的流程我们想想,当我们在computeScroll()方法中调用scrollTo/scrollBy的时候,会发生什么?
答:很简单,这样就会达成一个死循环,在同一个位置不断的刷新View,只是由于系统缓存与一些优化机制,我们看不出来它在刷新而已!
再当我们在computeScroll()方法中调用scrollTo/scrollBy的时候,同时不断的改变Y坐标的值又会发生什么?
答:跟上面一样,会死循环刷新View,只是由于Y坐标不断的在变化,导致了View根据Y坐标变化规律上下移动,这样一来,如果Y坐标的变化是有规律的,是慢慢向下移动的,那这就达到了我们今天要研究的效果----平滑移动了;而这里我们今天要谈的Scroller就是这样一个工具类,给我们提供有规律变化的坐标的工具类;嘿嘿,似乎发现了什么…
有种拨云见日的感觉啊,原来平滑移动如此easy,那么与其说Scroller是Android中View平滑移动的一个辅助类,不如直接说Scroller是一个计算坐标的工具类。其实Scroller与View的滑动是没有关系的,它只是计算在动画执行某个时间所在的某个位置的坐标,这样就形成了坐标路线,再view根据坐标路线循环invalidate在界上新显示,就形成了我们看到的平滑移动了。
知道了Scroller的工作原理,下面根据源码分析一下Scroller类常用的几个方法:
1、startScroll()方法:
源码:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
简单到让人无法相信,仅仅是设置了一下动画开始时间,起始坐标,终点坐标、时间倒数(仅仅是方便计算而已)等变量而已;其实这样我们的动画可以说已经开始了,只是没有根据坐标绘制到界面上而已;因为它这里保存了开始时间,当平滑开始的时候,Scroller就可以根据滑动的时间差来计算当前坐标应该处的位置,View根据坐标invalidate就可以滑动了;
当然这里影响到坐标计算的还有一个就是加速器,在重载的构造方法方法 public Scroller(Context context, Interpolator interpolator) 里面有详述:这里我们也可以自定义自己的加速器,具体原理与如何自定义这里就不阐述了;
2、computeScrollOffset()方法:
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
float x = timePassed * mDurationReciprocal;
if (mInterpolator == null)
x = viscousFluid(x);
else
x = mInterpolator.getInterpolation(x);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
final float t = (float) timePassed / mDuration;
final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
final float d_inf = SPLINE[index];
final float d_sup = SPLINE[index + 1];
final float distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) / (t_sup - t_inf) * (d_sup - d_inf);
mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
// Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
// Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);
if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
mFinished = true;
}
break;
}
}
else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
看代码主要当平滑没有完成的情况下,计算出当前滑动的坐标位置,如果平滑完成了,就不需要计算了;这里有一个SCROLL_MODE和FLING_MODEL两种滑动模式,这里是SCROLL_MODE手动拖动平滑模式,FLING_MODEL是由于手指滑动速率来判断惯性滑动。一般这个方法执行完成之后,根据返回值判断是否需要invalidate/postinvalidate,再根据Scroller计算好的坐标值,View将scrollTo/scrollBy到新的坐标位置;
3、fling()方法:
public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY,
int minX, int maxX, int minY, int maxY) {
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