- 博客(4)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 Unity制作见缝插针小游戏项目实战
一.先创建一个圆形和一个长方形,是图片形式将这两个图片托到Unity中并改为2D and UI二.将改好的图片放到2D场景中创建一个Canvas的text,一定要在这个里面创建,不然会找不到这个将创建好的Text放到圆中用代码去实现圆的转动代码如下:用VS2017去编写新建一个Create Empty改名为InsPoint再创建一个Create Empty改名为StartPoin,方法跟上面的一样最后创建一个Create Empty...
2021-10-19 09:11:28
1494
原创 设计模式中的单例模式
定义:一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。(也就是一个类只能实例化一次)特点:单例类只有一个实例对象;单例对象必须由单例类自行创建;单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。优点:以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销;避免对资源的多重占用;设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。缺点:一般没有接口,扩展困难;在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象;功能代码设计不合理的话,容易违背单一职责原则。using S.
2021-11-29 08:14:32
146
原创 今天教大家用vs2017写简单的do...while循环语句,适合初学者
C# 中do...while循环的语法:do{ statement(s);}while( condition );语法结构图:实例代码:这个值循环一次using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Day06{ class Program ...
2021-10-12 11:55:54
736
原创 今天教大家怎么用Unity制作简单的AR
首先我们要导入Editor和MonoDevelop下载android-sdk和vvuforia-unity-6-2-10.unitypackage以及jdk这些准备好了之后就可以制作简单的AR了一.在project中搜索ARcamera将它拖至Hierarchy中,将原有的相机删除掉搜索ImageTarget托的地方同上1.2.二.选择一个自己喜欢的图片,图片设置的步骤如下图,然后在图片的上方放置模型三.jdk和sdk的地址一...
2021-09-29 11:10:23
7984
2
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅