input标签type=“number” 输入小数外框变红的问题

当HTML的input标签type='number'用于创建数字输入框时,输入小数会导致边框变红,这是因为默认步长为1。要允许输入小数,需通过设置step属性来定义步长,例如step='0.00000001'可以支持八位小数,从而避免验证错误并保持输入框正常显示。

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input标签type="number"定义带有 spinner 控件的数字字段时,输入小数外框变红,是因为默认该框可输入的最小单位为1,输入小数需要改变步长,使用"step"属性定义步长,即更改最小增减单位。

点击输入框右侧上下箭头,默认步长为整数1

图一

此情况下输入小数外框变红

图二

设置属性step="0.00000001"可支持输入八位小数边框不变红

图三

请设计一个发送随机包的网页版程序。 要求:1.整个版面以桃色为基调。包为底黄边的长方形,中间有“恭喜 发财”字样。2.页面上部要有“包总额”,可自行输入数字,可有两位小数 ,单位为“元”。 3.要有发放的“包总数”,和“包总额”并排页面上部,可自行输入。 4.要有“开始”按钮。按下后包开始漂浮在页面中部,不可遮盖。 5.鼠标点击包后显示本包金额。 6.包发完后要以列表方式显示抢得每个包的金额。 7.包的分配算法:核心算法——二倍均值法 计算最大值:每次分配包时,系统会计算剩余金额的平均值,并将该平均 值的两倍作为当前包金额的上限。例如,总金额为100元,分10个包,初 始平均值为10元,那么第一个包的最大金额为20元。 随机分配:在0.01元到上述计算出的最大值之间随机生成一个金额,作为当 前包的金额。 动态调整:每次分配后,系统会从总金额中减去已分配的金额,并计算剩余 包的个数,然后重新计算剩余金额的平均值和下一个包的最大金额。 重复上述过程,直到所有包分配完毕。 规则与限制 最低金额限制:每个包的金额至少为0.01元,以确保每个人都能抢到包 。 总金额不变:所有包的金额之和必须等于初始设定的总金额。 随机性:每次分配的金额是随机的,但受到上述规则和算法的约束,以保证 公平性和合理性。 公平性与趣味性 公平性:二倍均值法通过动态调整分配范围,使得每个人都有机会获得较大 金额的包,避免了先抢的人总是占优势的情况。 趣味性:由于金额的随机性,增加了抢包的不确定性和惊喜感,使得抢 包的过程更加有趣。 特殊情况处理 最后两个包:当只剩下两个包时,系统会确保这两个包的金额之和等 于剩余金额,并且每个包的金额至少为0.01元。 极端情况:如果前面的人抢到的金额较少,剩余金额较多,那么后面的人可 能会获得相对较大的包,反之亦然。
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03-18
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