- 博客(14)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 联动下拉框二级菜单
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>二级下
2021-11-18 19:06:54
145
原创 MySQL
SQL语句 DDL – 数据定义语言 1.创建数据库: CREATE DATABASE [IF NOT EXISTS] 数据库名 ; 2.删除数据库: DROP DATABASE [IF EXISTS] 数据库名 ; 3.查看数据库: SHOW DATABASES ; 4.使用数据库: USE 数据库名 ; 5.创建数据表: CREATE TABLE [IF NOT EXISTS] 表名 ( 字段名1 列类型[属性][索引][注释], 字段名2 列类型[属性][索引][注释], … … 字段名n
2021-06-30 10:17:43
146
原创 集合框架与泛型
集合 Java提供了比数组更灵活,更实用的集合框架.可大大提高软件的开发效率,并且不同的集合可用于不同的应用场合. Java集合框架提供了一套性能优良,使用方法的接口和类 1.Collection接口 Collection接口是最基本的集合接口,可以 存储一组不唯一,无序的对象. 2.List接口 List接口继承自Collection接口,是有序集合,可以存重复的对象. List接口常用的实现类有 ArrayList和LinkedList. 3.ArrayList接口 ArrayList存储方式:
2021-05-23 10:46:51
185
1
原创 异常的捕获和处理
异常的捕获和处理 1.异常 是指在程序的运行过程中所发生的不正常的事件,他会中断正在允许的程序. 2.异常处理 Java中使用异常处理机制为程序提供了错误处理的能力 3.Java中如何处理异常 通过五个关键字来实现: tiy、catch、finally、throw、throws 4.使用try-catch块捕获异常,分为三种情况 5.finally 在try-catch块后加入finally块是否发生异常都会执行. 唯有在try块或者catch块中调用了退出虚拟机的方法(即System.exit
2021-05-10 19:59:31
224
原创 抽象类和接口
抽象类和接口 一、抽象类 在java中,当一个类的方法被abstract关键字修饰时,该方法称为抽象方法。抽象方法所在的类必须定义为抽象类。 当一个方法被定义为抽象方法后,意味着该方法不会有具体的实现,而是在抽象类的子类中通过方法重写进行实现。 定义抽象方法的语法格式: [访问修饰符]abstract<返回类型><方法名>([参数列表]); 抽象类没有具体的实例,不能被实例化。但是可以创建一个引用变量,其类型是一个抽象类,指向非抽象的子类实例。抽象类不能是最终类。因为抽象类是用来被
2021-05-09 15:53:58
180
原创 方法的重写与多态
方法的重写与多态 一、方法的重写 1.方法重写也叫方法覆盖,是指子类根据需求对从父类继承的方法进行重新编写。通常父类的方法被子类继承后,在不同的子类中可能需要做不同的操作。方法只能在子类中进行重写。 2.在重写时,可以用super.方法的方式来保留父类的方法。但构造方法不能被重写,因为子类不能从父类中继承父类构造方法,而是调用父类的构造方法。 二、方法重写的规则 1.方法名和参数类型相同 2.返回值类型相同或是其子类(不能是基本数据类型的自动转换) 3.访问权限不能严于父类(子类中方法的访问修饰符所限
2021-05-09 15:37:16
567
原创 封装和继承
封装和继承 ## 一、封装 1.概念 封装就是将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。是把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口。 2.实现封装主要可以分为三个步骤: ①修改属性的可见性,将属性权限设为private。 ②创建共有的getter/setter方法,用于属性的读写。在eclipse中通过Alt+shift+s ——>Generate Getters and Setters——>全选,来快捷地创建get和set方法
2021-05-04 16:43:17
379
原创 方法与方法的重载
方法与方法的重载 一、定义类的方法 <访问修饰符> 返回值类型 <方法名>(参数列表){ //方法的主体 } 方法名的命名和变量名类似,遵循驼峰命名法则、取名尽量有意义,便于看出方法的作用。 方法的参数可以有一个;可以有多个,多个参数之间用逗号隔开;也可以没有参数。 定义类的方法时,如果方法中没有参数,则该方法为无参方法。 定义类的方法时,如果方法中有参数,需要在方法名后面的括号中写上形式参数,包括数据类型和变量名,如果有多个参数,则每个参数之间用逗号隔开。在调用方法
2021-05-03 19:39:14
234
原创 面向对象基础
面向对象基础 一、面向对象 java是一门面向对象的编程语言。 面向对象是一种直观而且程序结构简单的程序设计方法,他比较符合人类认识现实世界的思维方式。其基本思想是把问题看成是由若干个对象组成,这些对象之间是独立的,但又可以互相配合、连接和协调,从而共同完成整个程序要实现的任务和功能。 面向对象的三大特征:封装、继承和多态。 二、对象 ...
2021-05-03 18:36:15
109
原创 一维数组、二维数组
数组 数组的5个基本要素: 1、标识符。也可以叫做数组名,类似于变量中的变量名。 2、数组元素。一个数组是由多个相同数据类型的数据组成的,里面每一个数据都是一个数组元素。 3、数组长度。一个数组中一共有多少个数据,这个数组的数组长度就为多少。 4、元素下标。数组中的每个元素都有按排序进行编号,这个编号是从0开始,到数组长度-1为止,这种编号叫做元素下标。 5、元素类型。我们在声明数组的时候,数组是什么数据类型,那数组里的所有元素就必须是和数组相同的数据类型。 一、一维数组 1.定义数
2021-04-23 20:47:52
710
原创 循环结构、程序调试
循环结构 一、循环 Java中的循环就是在程序中重复执行一段代码,直到满足一定条件为止.常用的循环控制语句有while循环、do-while循环和for循环三种. 循环主要包括三个部分: ①初始部分:循环的初始状态; ②循环条件:判断是否继续循环的条件 ③循环体:重复执行的代码.(包括初始参数的迭代部分) 初始参数、初始条件以及迭代部分可以只有一个,也可以有多个. 1.while循环 语法格式: while(条件){ //循环体 } 先对初始参数进行条
2021-04-22 16:15:35
473
流程控制与选择结构
流程控制与选择结构 一、控制流程 1.顺序结构 指程序从上向下依次执行每条语句的结构. 2.选择结构 是根据条件判断的结果来选择执行不同的代码.通常通过if语句、switch语句来实现选择结构. 3.循环结构 是根据判断条件来重复性地执行某段代码.通常通过while语句、do-while语句和for语句来实现循环结构. 二、选择结构 1.简单的if语句 if语句的格式如下: if(表达式){ //代码块 } 表达式的条件判断,其结果必须为布尔值,如果结果
2021-04-17 14:21:41
436
原创 数据类型与运算符
数据类型与运算符 一、变量与常量 1.变量 一个数据存储空间的表示 命名规则:只能使用字母、下划线、美元符号、人民币符号(字、下、美$、人¥、数、骆驼)、不能用关键字、不能以数字开头。 命名规范:使用骆驼命名法,赋予有意义的名字 2.常量 只赋值一次,关键字:final,优点:安全 命名规范:常量名通常大写,不同字符使用下划线分隔 二、声明变量、赋值 声明变量:根据数据类型在内存申请空间 赋值:即“将数据储存至对应的内存空间” String 数据加 “双引号”、char 数据加‘单引号’ 三、使用Scan
2021-04-17 13:57:37
251
原创 初识JAVA
初识JAVA 一、Java版本 Java EE企业级服务,网页 Java SE基础核心,面向对象 Java ME游戏,通讯,移动设备 二、下载JDK 网址:oracle.com 常用java se8 位数为 64 配置环境变量 如图操作 三、Java程序 1.代码注释 单行注释"//"开头 多行注释/* 开头*/结尾 文档注释/** 开头* */结尾 2.代码规则 类名与文件夹名完全一致 main()程序入口 Sysiem.out.println()从控制台输出信息,S要大写 ①Sysiem.ou
2021-04-17 13:38:59
143
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅