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一、简单介绍:
单例模式(Singleton Pattern)是 最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
- 1、一个班级只有一个班主任。
- 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
- 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
- 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
- 1、要求生产唯一序列号。
- 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
二、构建步骤:
单例模式一般分为懒汉式和饿汉式两种模式。顾名思义就可以看出两种区别,饿汉式:因为很饿,所以必须要马上创建对象;懒汉式:很懒惰,只有在需要调用时才创建对象。
三、懒汉式和饥汉式:
1.普通懒汉式:
class Singleton
{
private:
Singleton(){}
public:
static Singleton* getinstance()
{
if (instance == NULL)
{
instance = new Singleton();
}
cout << " new Singleton()" << endl;
return instance;
}
private:
static Singleton* instance;
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
2.普通饥汉式:
//普通饥汉式
class Singleton_hungry
{
private:
Singleton_hungry() { cout << " new Singleton_hungry()" << endl; }
static Singleton_hungry* getinstance()
{
return instance;
}
private:
static Singleton_hungry* instance;
};
Singleton_hungry* Singleton_hungry::instance = NULL;
四、不一样的懒汉式(静态对象和双重判空)
因为懒汉式是在需要时创建,在多线程中就难免引起线程安全问题,我们一般通过静态对象和双重判空来避免重复创建。
1.静态懒汉式:
//静态懒汉式
class Singleton_static
{
private:
Singleton_static() { cout << "Singleton_static()" << endl; }
public:
static Singleton_static* getinstance()
{
static Singleton_static local_s;
return &local_s;
}
private:
static Singleton_static* instance;
};
Singleton_static* Singleton_static::instance = NULL;
2.双重判空懒汉式:
//双重判空懒汉式
class Singleton_mutex
{
private:
Singleton_mutex() {}
public:
static Singleton_mutex* getinstance()
{
if (instance == NULL)
{
std::unique_lock<std::mutex>lck1(tx1);
if (instance == NULL)
{
instance = new Singleton_mutex();
}
}
cout << " new Singleton_mutex()" << endl;
return instance;
}
private:
static Singleton_mutex* instance;
};
Singleton_mutex* Singleton_mutex::instance = NULL;
这个时候可能有人会有疑问,为什么要进行双重判空?
最外层的判空大家应该都能理解,多线程时,进行第一次判空再加锁,确保一次有一个线程去进行第一次判空。而最关键的是第二次判空,因为可能存在一种情况,两个线程同时进行了第一次判空,一个线程进行了加锁和第二次判空,另一个线程在外等待,当加锁线程完毕时,另一个线程也会进入,但是此时已经创建了对象,所以需要第二次判空。
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