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原创 Unity开发随笔系列(动画)—— PlayableGraph角色八向移动(1)

这两天在尝试自己实现3C的相关控制,简单写了外部输入管理、FSM、角色控制的一些东西,因为涉及到动画,就去了解了一下动画过渡和混合的相关内容。一般情况下Animator的Blend Tree就足够用了,也看了一些开源项目,会用到Animancer插件,但因为想锻炼自己的框架能力,我还是考虑直接用Playable API去实现。那么先从简单的开始练起,去实现一个角色八向起步的移动过渡。事先声明,因为接触的时间不长,目前的实现比较简陋,后续还需要进一步完善。

2025-12-03 10:38:49 374

原创 《Unity Shader入门精要》复习笔记系列(1)- 基础光照

本篇笔记主要围绕基础光照章节展开,记录了光照模型背后的实现原理,并给出了在Unity中的Shader实现。光照作为渲染的基础,涉及法线、光照方向、视角方向等重要信息,巩固本章内容不仅是打下光照渲染的基础,更重要的是熟悉各种常用数据在Shader中的获取方式和转换方式,才能在后续的Shader学习中更加顺利。作为第一篇正式的技术博客,我也在权衡文章的内容和篇幅,也希望各路大神给出一些建议,代码也均为本人手动复现,如有纰漏,还望指正。

2025-11-19 17:12:01 984

原创 从零开始的技术博客(前言)

我并非毕业于什么头部名校,也不是什么技术大牛,只是一个普普通通又有点小懒的Unity开发者而已。因为有一个做游戏的梦,我大学期间参加了Hit Academy的游戏开发培训(那时还是交大下的课程),走上了Unity游戏开发的路,策划过游戏玩法,也做过独立游戏项目,跟着中国美术学院的毕设团队做了《蜗与猫之页》,b站应该能搜到宣传视频,可惜最后没能打磨到上线。

2025-08-11 15:13:52 332

空空如也

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