C++基础(4)——类和对象(2)

本文探讨了C++中类和对象的基础知识,强调了深拷贝和浅拷贝的区别,以及在处理堆内存时为何需要自定义拷贝构造函数以避免内存问题。此外,还介绍了初始化列表在构造函数中的应用,以及类对象作为类成员时构造和析构的顺序。最后,讨论了静态成员变量和静态成员函数,它们是所有对象共享的,并且只能访问静态成员。

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前言

本文主要介绍了C++中类和对象的基本知识。

4.2.5:深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:编译器给我们提供的拷贝函数就是等号复制操作

深拷贝:自己手动重写一个拷贝构造函数,重新new

浅拷贝会出现的问题:如果使用编译器提供的拷贝函数(将一些属性进行直接拷贝),那么在类内申请堆区的内存可能会在析构函数执行时发生内存重复释放问题

使用class中默认的拷贝构造函数(简单的值拷贝)

本质就是一个两个对象的指针指向的是堆区的同一份内存,析构的时候释放了两次内存,这个操作是不允许的

深拷贝:自己重写一个拷贝构造函数解决上述内存被多次释放的问题,在拷贝构造函数中新开辟一个堆空间来保存数据

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6:初始化列表

假设Circle类中有radius, size两个成员属性,我们可以直接在有参构造函数定义的时候使用初始化列表的方式给成员属性赋值

Circle(int r, int s): radius(r), size(s){
        cout << "Circle func radius = " << radius << endl;
        cout << "Circle func size = " << size << endl;
}

4.27:类对象作为类成员

B类中有类A创建的对象作为成员,A、B的构造和析构的顺序?

构造:先构造其他类的对象,然后再构造自身

析构:先析构自身,然后再析构其他类

4.2.8:静态成员(包含属性和行为)

1:静态成员属性

所有对象都共享同一份数据,编译阶段就分配内存;类内声明,类外进行初始化操作

 可以使用对象访问静态变量或者使用类名访问静态变量

 2:静态成员函数

所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量

和静态属性一样可以用对象或者类名进行访问静态函数

总结

以上就是本文的全部内容,非常感谢你能看到这。

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