ES6学习笔记(八)——性能优化(节流与防抖)

一、防抖

防抖(debounce)
        所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间(英雄联盟英雄回城,如果被打断了,只能重新B回城)
        即单位时间内,频繁触发的事件,只执行最后一次。
举个栗子:
        北京买房政策:需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算
        比如,我 2020年开始计算,连续交5年,也就是到2024年可以买房了,包含2020年。但是我 2024年断社保了,整年没交,则需要从2025年开始算第一年往后推5年… 也就是 2029年才能买房…
开发使用场景- 搜索框防抖
        假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多
我们设定一个时间,假如300ms, 当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求
        搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,在发送请求
        手机号、邮箱验证输入检测

1.1 案例

利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字

要求: 鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1
利用防抖的方式实现

1.2 使用 Lodash 库实现防抖

<script src="./lodash.min.js"></script>

1.3 手写一个防抖函数来处理

核心思路:
        利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器
① 申明一个 定时器变量
② 当鼠标每次滑动都先判断 是否有定时器了 ,如果有定时器先 清除以前的定时器
③ 如果没有定时器则 开启 定时器,记得存到变量里 
④  在定时器里调用要执行的函数

二、节流

节流(throttle)
        所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
举个栗子:
        王者荣耀技能冷却,期间内无法继续释放技能
        和平精英98k换子弹期间不能射击
开发使用场景
        小米轮播图点击效果 、 鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动就可以加节流
        假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换
        加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片。

2.1 案例

利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字
要求: 鼠标在盒子上移动,不管移动多少次,每隔 500ms才+1

2.2 使用 Lodash 库实现节流

<script src="./lodash.min.js"></script>

2.3 手写一个节流函数来处理

核心思路:
        节流的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现
① 声明一个定时器变量
② 当鼠标每次滑动都先判断 是否有定时器了 ,如果有定时器则 不开启 新定时器
③ 如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
        定时器里面调用执行的函数
        定时器里面要把定时器清空
let box = document.querySelector('.box')

let i = 0
function mousemove() {
    box.innerHTML = i++ 
}

// box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mousemove, 500))

function throttle(fn, t) {
    // ① 声明一个定时器变量
    // ② 当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
    // ③ 如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
    //      定时器里面调用执行的函数
    //      定时器里面要把定时器清空
    let timer = null
    return function() {
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(function() {
            fn()
            timer = null
            }, t)
        }
    }
}
box.addEventListener('mousemove', throttle(mousemove, 500))

三、防抖节流总结

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