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原创 unity入门学习疑难问题总结
在学习3D RPG游戏这个项目中,实现人物走过去攻击敌人时用到了协程。这里使用协程的原因是——如果在函数中直接调用while(距离>攻击距离){设置导航目的点},程序将会直接卡死,因为update中的函数调用是在一帧之内执行完的,而导航目的地设置移动的过程是一个好几帧的过程,因此while判断的条件会一直是true,导致死循环。而协程由于中断指令的出现,使得可以将一个函数分割到多个帧里去执行。
2022-10-03 17:36:19
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原创 推箱子窗口类代码,未写按钮等其他功能
package cn.hjh.txz.ui; import javax.swing.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class MainFrame extends JFrame implements KeyListener{ int x,y; //people图片坐标 .
2021-06-06 20:01:06
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空空如也
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