【Python】毕设 仿PVZ 23.3.23

文章主要讲述了在游戏开发中对僵尸和豌豆射手的行为逻辑进行优化,解决了位置干扰问题,并创建了僵尸自动在随机行生成的AI系统。同时,提到了僵尸啃食动画和植物动画的调整,以提升游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

进度

  1. 优化僵尸逻辑
# 还是犯了以前的错误,各僵尸的位置相互干扰,原因在于其父类的属性loc不能写在外面,只能写在init里
def __init__(self, arow):
    self.loc = [1100, 100+arow*self.cell_h]
  1. 优化豌豆射手逻辑,使之区分不同行的僵尸
# 很简单,每次对行更新时,使之一一对应即可
	# 更新植物和僵尸
	for i in range(5):
	    self.all_GrRows[i].update(self.screen, self.all_ZBQs[i])
	    self.all_ZBQs[i].update(self.screen)
# 调整的过程中出现不同行射手,一行有僵尸另一行没有,但两个射手都会射击的问题,原因和上一条一样,还是因为子类继承父类的属性时,不能写在外面只能写在init里
	class ZBQueue:
	    def __init__(self, arow):
	        self.ZBs = []  # 用列表扩展作队列用
	        self.loc = [1100, 100+arow*self.cell_h]
  1. 制作僵尸生成AI,自动在随机行生成僵尸
# 参考射手射豌豆的逻辑:设置一个随机时间间隔和随机行数(有范围),每隔随机时间,在随机行数的ZBQueue中添加一个僵尸,后续动作由其他代码执行
# 由于在代码间添加ai有些复杂,故直接设置一个ai类
class ZBcreateAI:
    clock = 1000

    def __init__(self, amap):
        self.map = amap

    def run(self):
        # 沙漏漏完,在随机行添加ZB
        if self.clock == 0:
            arow = random.randint(0, 4)
            self.map.all_ZBQs[arow].push(ZB_normal)

        # 沙漏计时
        self.clock -= 1
        if self.clock < 0:
            self.clock = random.randint(700, 1300)

  1. 制作僵尸啃食动画,调整植物动画
    在这里插入图片描述

效果

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