以下是我整理的关于面对对象的一些概念。
面向对象程序设计(Object Oriented Programming)时一种计算机编程框架。面对对象有三大特性:封装、继承和多态。
封装
在面对对象编程中,封装(encapsulation)是将对象运行所需的资源封装在程序对象中——基本上,是方法和数据。对象是“公布其接口”。其他附加到这些接口上的对象不需要关心对象实现的方法即可使用这个对象。这个概念就是“不要告诉我你是怎么做的,只要做就可以了。”对象可以看作是一个自我包含的原子,对象接口包括了公共的方法和初始化数据。
继承
在面对对象编程中,继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。多个类中在相同的属性和行为时,将这些内容抽取到一个单独的类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只需要继承那个类即可。多个类可以称为子类,单独的这个类称为父类或者超类、基类等。
多态
在面向对象编程中,接口的多种不同实现方式即为多态。引用 Charlie Calverts 对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或多个的它的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在 Object Pascal 和 C++ 中都是通过虚函数实现的。
参考:多态_百度百科
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