单片机串行通讯口学习

本文介绍了串行接口的基本概念,强调了其在远距离通信中的成本优势但速度较慢的特点。同时,讨论了蓝牙、WIFI和4G模块在串行通信中的作用,特别是蓝牙模块作为串口模块的特性,以及WIFI和4G模块如何通过AT指令进行数据传输。串口透传技术确保数据在传输过程中保持原样,4G模块通过内网穿透实现更远距离的通信。此外,提供了一个简单的C语言程序示例,展示了串口通信的中断处理函数和数据发送函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方
式的扩展接口。串行接口(Serial Interface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点是通信线路简
单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成
本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢
  与串口相关的3个模块:WIFI模块、4G模块以及蓝牙模块。

  蓝牙模块,又叫做蓝牙串口模块
  串口透传技术
  透传即透明传送,是指在数据的传输过程中,通过无线的方式这组数据不发生任何形式的改变,仿佛传输过程是透明的一样,同时保证传输的质量,原封不动地到了最终接收者手里。

  WIFI模块,通过设立AT指令实现串口的数据传输。

  4G模块,基于串口AT指令的开发方式,有两种工作模式,默认是透传模式,通过其他方式进入AT指令模式。个人认为,4G就是需要手动设置初始化和连接的蓝牙模块。且通过内网穿透,4G模块的传输距离远大于蓝牙模块。只要建立过连接,后面就和蓝牙模块一样,脸上就可以用了。

#include "reg52.h"
#include "intrins.h"
#include <string.h>
sfr AUXR = 0x8E;
sbit D5 =  P3^7;

char cmd[12];

void Delay1000ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j, k;

	_nop_();
	i = 8;
	j = 1;
	k = 243;
	do
	{
		do
		{
			while (--k);
		} while (--j);
	} while (--i);
}

void UartInit(void)		//9600bps@11.0592MHz
{
	SCON =  0x50;  
	AUXR &= 0xBF;		
	AUXR &= 0xFE;
	TMOD &= 0x0F;
	TMOD |= 0x20;
	
	TH1 =   0xFD;
	TL1 =   0xFD;
	ET1 =   0;
	TR1 =   1;
	
	ES  =   1;
	EA  =   1;
}

void sendbyte(char data_first)
{
	SBUF = data_first;
	while(TI == 0);
	TI = 0;
}

void string(char *str) 
{
	while(*str!='\0')
	{
		sendbyte(*str);
		str++;
	}
}
	
void main()
{
	UartInit();
	while(1)
	{
    Delay1000ms();
		//string("yi shu wei ban\r\n");
	}
	
}

void UART_handle() interrupt 4
{
	static int i = 0;
	char temp;
	if(RI == 1)
		{
			RI = 0;
			temp = SBUF;
			if(temp == ':')
			{
				i = 0;
			}
			cmd[i++] = temp;
			if(cmd[0] == ':' && cmd[1] == 'o' && cmd[2] == 'p')
			{
				D5 = 0;
				i = 0;
				memset(cmd,'\0',12);
			}
			if(cmd[0] == ':' && cmd[1] == 'c' && cmd[2] == 'l')
			{
				D5 = 1;
				i = 0;
				memset(cmd,'\0',12);
			}
			if(i == 12)
			{
				i = 0;
			}
		}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值